近期,《无主之地4》的创意总监格雷姆·蒂明斯在推特上与社区玩家分享了关于游戏中等级缩放系统的最新进展。玩家LilGasmask提出关于敌人等级随着角色升级而不断提升的问题,而格雷姆对这一问题进行了详细回应。
“完成当前区域的支线任务和活动,应该让你进入更难的区域。”格雷姆解释道,同时表示团队正在研究并优化等级缩放系统,确保难度波动不会过于突兀。

这一系统其实是《无主之地》系列的一项延续机制,玩家可以在完成较为困难的任务时,逐渐提升角色的等级,尽管这并不是最快的通关方式。
开发团队还在各代作品中不断调整这套系统的运作方式,格雷姆进一步强调了等级缩放与RPG成长感和进度感之间的平衡。为了防止等级缩放过于平滑,团队正在调整系统,避免难度波动过大。
对于玩家Ki11er Six提出的关于每个区域是否可以设置固定等级缩放的问题,格雷姆指出,开放世界的非线性特性使得固定等级缩放无法实现。团队需要考虑玩家在不同区域间切换的情况,同时保持平衡的挑战难度。
关于任务对等级缩放的影响,格雷姆明确表示,主线任务会影响等级缩放,但如果玩家一直专注于主线任务,系统会通过设计引导玩家体验支线任务。这种设计能鼓励玩家参与各类活动,并获得SDU代币和解锁快速旅行等功能。
这段对话的有趣之处在于,EpicNNG和Ki11er Six这些社区核心玩家已经通关游戏,进入了终极宝库猎人模式,等级缩放机制对他们的影响尤为重要。齿轮箱需要在难度阻碍与奖励机制之间找到完美的平衡,确保玩家能够持续享受整个游戏过程。
《无主之地4》团队继续致力于调整这套机制,让游戏体验更加完善,提供一个既具挑战性又满足玩家的精彩冒险。

