由快手弹指宇宙打造、基于 UE5 引擎开发的神秘学多平台 MMO《诡秘之主》近日通过官方公众号宣布,游戏内部试玩已顺利结束,目前正积极筹备面向玩家的首次对外测试。
作为公认“最难改编”的殿堂级白金网文 IP 改编之作,这款游戏显然吸引了不少玩家的目光。




游戏官方透露,小说原作者“爱潜水的乌贼”在几周前亲自到访开发组,进行了数个小时的最新版本深度体验,并给出了积极反馈。
乌贼老师在游戏中扮演了“学徒”,漫步于廷根的街头巷尾,辨认店铺商品,甚至支持了主角克莱恩的脚踏车事业,完成了从廷根到霍纳奇斯山脉的骑行挑战。

在亲身体验大型副本后,乌贼老师反响很好,表示游戏“很有趣”。同时,他也从原作设定和游戏体验角度提出了多项宝贵建议,包括扩充廷根占卜家俱乐部的占卜形式、丰富各途径技能在生活玩法中的运用,以及配置游戏内鲁恩文的中文翻译等。
开发组表示将认真对待并实现乌贼老师的建议。作者的肯定,表明《诡秘之主》已经做好对外测试的准备。



昨天,手游社区 TapTap 正式开启了《诡秘之主》的预约,不到一天时间,游戏已位列预约榜榜一,论坛访问量一天内超过十万,玩家期待度飙升。

种种迹象表明,首次玩家测试已临近。更多相关资讯请关注:诡秘之主专区。
提炼
· 内测节点:内部试玩顺利结束,正式转入首次对外测试筹备。
· 作者背书:原作者亲自深度体验并给出积极反馈,提出若干改进建议。
· 热度信号:TapTap 预约开启即登顶预约榜,论坛访问量一天超十万。
· 制作框架:快手弹指宇宙研发、UE5 引擎、多平台 MMO,强调神秘学世界观与生活玩法。
总结
《诡秘之主》在完成内测后迅速启动玩家首测准备,原作者的到访与反馈为“高还原 + 可玩性”的方向定了调。伴随预约热度攀升,项目进入从内容完成度向规模化验证过渡的关键阶段。
小编点评
IP 改编的难点不只在叙事还原,更在系统化落地。若能把占卜、途径技能与生活向玩法打通,并做好术语本地化(如鲁恩文译名规范),首测口碑有望“以世界观取胜、以细节留人”。

