《明日方舟:终末地》制作人 RUA 释疑:非严格“开放世界”,更偏“箱庭式”高密度探索,二测将启
【核心要点】 鹰角新作《明日方舟:终末地》(Arknights: Endfield)即将开启第二轮 Beta。核心开发负责人 RUA 近期在采访中表示:游戏并非严格意义上的“开放世界”,官方更倾向用 “箱庭式” 来描述探索区域;团队自始贯彻 “高密度内容” 的设计理念,是一款需要认真投入时间的 “重厚型” 游戏,同时也支持利用碎片时间进行轻度管理玩法(如工厂)。
一、关于“开放世界”的澄清
RUA 指出,玩家之所以将《终末地》称作“开放世界”,主要源于其无缝衔接与大尺度地图带来的直观感受。但从设计初衷与内容组织方式看,项目并不追求传统开放世界式的“大而散”,而是以结构化区域承载内容密度,允许玩家在移动过程中持续遇到可互动的新信息与事件。
二、“箱庭式”探索与高密度内容
官方更倾向将探索区域定义为“箱庭式”:以相对明确的边界与层级结构来保证高信息密度与高可玩性,减少“跑图”“空旷区”的时间浪费。设计目标是在有限路程内持续给予玩家可发现、可互动、可成长的内容回馈。
三、重厚型体验与碎片化兼容
在短视频与轻度内容盛行的环境下,RUA 强调《终末地》是一款需要认真花时间投入的重厚型作品,团队相信市场(尤其是中国玩家)对高质量与高沉浸体验仍有强烈需求。与此同时,游戏也支持碎片时间的轻度任务:例如在排队或通勤时查看并管理工厂等系统,以降低长线养成与资源规划的时间成本。
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注:以上信息整理自制作人 RUA 的近期采访与公开物料,具体测试时间与内容以官方后续公告为准。

