自上线以来,免费大型多人在线角色扮演游戏《燕云十六声》已吸引全球数百万玩家。针对社区中关于未来盈利模式与“Pay-to-Win(P2W)”的担忧,开发商Everstone Studio近期正式发布声明,公开承诺本作“永远不会成为一款P2W游戏”。
当前,同类主流MMORPG如《最终幻想XIV》《魔兽世界》等通常通过订阅费与付费资料片获得收益,而《燕云十六声》目前仅依靠外观道具销售盈利。

为打消玩家对未来内容融资及激进变现机制的顾虑,Everstone Studio选择了直接、透明的沟通方式:在游戏启动器中发布一封写给玩家社区的公开信。
公告中明确写道:
“《燕云十六声》不会将内容关闭在付费墙之后,也不会强迫您走预设路线。PvP、PvE、休闲活动……所有内容都是免费的,所有内容都会奖励您进步所需的材料。玩您所爱的,忽略其余的。奖励追随您的选择,而不是反过来。我们的盈利将集中在外观、战斗通行证和月度通行证上。我们没有P2W。”

外媒Playground.ru称这是“令人耳目一新的坦诚声明”,尤其考虑到Everstone Studio隶属于网易——后者曾因部分游戏的商业模式在国际上引发争议。因此,《燕云十六声》此番表态被视为一次极具分量的企业承诺。
在当前MMO市场中,玩家对于公平、公正游戏环境的呼声愈发强烈。Everstone Studio此举不仅树立了积极的品牌形象,也为未来的内容运营设定了明确的价值导向。玩家普遍希望团队能在后续更新中兑现承诺,持续维护这一公平体验。

