先前曾准确披露《GTA6》延期情报的爆料人 Kiwi Talkz 近期再次发表观点,称《GTA6》不会在 PC 平台首发的主要原因是——PC 端的优化难度过高。

Kiwi Talkz 表示:“Rockstar 无法同时投入足够精力去测试 PC 上千变万化的硬件组合,还要并行完成主机版本的测试工作。随着 Rockstar 对开放世界规模的要求不断提升,优化所需的人力和时间也同步暴涨。”
他举例称:“任天堂为了让《塞尔达传说:王国之泪》在 Switch 上流畅运行,花了一整年的时间进行优化。而《GTA6》的规模远远更大,Rockstar 需要为 PS5、PS5 Pro、Xbox Series X、Xbox Series S 四款主机分别制作和调试版本,这本身就是极为庞大的工作量。”
“如果再加上 PC 端各种五花八门的 CPU、GPU 与内存组合,首发同步优化几乎是不可能完成的任务。一旦处理不好,很可能重蹈某些厂商 PC 版灾难性首发的覆辙。”

Kiwi Talkz 也强调,他近期采访过多位 Rockstar 开发者,因此这些观点具有一定的参考价值。


