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【回顾】2025中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场圆满落幕(2)

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2025-11-07 13:39:47

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Unity中国技术专家 李伟

高通中国

游戏产品负责人 姚轶非

《高通游戏插帧技术》中介绍了移动端提升游戏体验与能效的关键技术。针对手游对画质、续航、发热与触控延迟的严苛需求,高通开发了多套插帧方案:基于图像的Adreno图像运动引擎1.0(适配易、支持广)、基于3D信息的2.0版本(画质优、延迟<10ms,已落地《逆水寒》等头部游戏),以及基于NPU的AI方案G-FRC+(自动适配、支持超分+插帧同开)。这些技术可在30-60插帧中实现20%-40%的功耗优化,并支持高帧率提升。未来趋势将融合2D、3D与AI技术,并集成于SOC以替代外挂芯片,推动手游画质与能效的持续进化。

高通中国游戏产品负责人 姚轶非

VAST

CEO 宋亚宸

《全球百万玩家生成超过1200万个3D模型,Tripo的3D生成如何助力下一代游戏体验?》演讲中他介绍了其全球领先的3D大模型技术。VAST依托超4000万高质量3D原生数据集及50余位清华博士团队,开发出支持文字/图片生成带材质3D模型的技术,已生成超5000万个模型并服务超4万家企业。该公司持有国内首个AI 3D大模型备案,确保合规性。技术亮点包括:自动语义分割、部件编辑、低模生成(优化游戏管线适配)及跨物种自动骨骼绑定(支持龙、昆虫等生物动态生成)。应用层面,VAST通过开源项目(如Threestudio、TripoSR)降低使用门槛,并与游戏、XR、家居设计(如酷家乐)等领域合作,实现降本增效。典型案例包括网易《燕云十六声》的“万物太极”实时地形生成玩法,以及用户驱动的IP二创和3D打印生态。

VAST CEO 宋亚宸

ShareCreators

合伙人&COO 李斌

分享探讨了AI技术对游戏行业及跨领域赋能的趋势。他指出AI已深入游戏研发全链路,从早期NPC智能、沉浸体验优化到当前AIGC驱动的效率革命。面对经济下行与行业变革,他强调AI落地需聚焦垂域应用(结合私有数据与行业知识)、数据激活(将静默资产转化为生产力工具)及多模协同(集成专家模型与工作流)。李斌老师认为AI并非替代开发者,而是通过激发灵感、优化流程降低创作门槛,最终推动游戏与跨界产业的“第二曲线”增长,技术溢价始终取决于对极致体验的追求。

ShareCreators合伙人&COO 李斌

Adobe3D&I

亚太战略主管 严美子

《从标准制定到全球落地:中国游戏3D管线的下一个十年》聚焦3D内容生产的自动化与标准化流程,强调通过Substance工具链实现“一年内升职加薪”的短线目标。美子老师指出,当前3A游戏资产量十年增长10倍,但美术人力仅增2倍,需通过自动化解决产能瓶颈。Substance的OpenPBR和OpenAOUSD格式可将生产效率提升75%,其Python API支持无界面本地部署,实现材质参数化、资产批量生成与跨团队协同,如《地狱潜兵2》仅1人负责全项目材质管线。她认为,生成式AI目前在3D领域降本增效仅20%,且受限于模型质量,而自动化管线能确保像素级精度与风格统一,助力企业规模化复制成功流程。核心在于高层决心与流程架构师培养,而非单纯工具迭代。

Adobe 3D&I亚太战略主管 严美子

Tsugi公司

CEO Nicolas Fournel

灵泉工作室

CEO 朱金

Tsugi公司CEO,前EA、索尼音频技术专家Nicolas Fournel与灵泉工作室CEO朱金老师共同探讨了《程序化音频在游戏音效创作中的应用》。程序化音频通过数学模型实时合成声音,替代传统录音或采样库,具备四大优势:多样性(参数化生成无限变体,避免重复)、强交互性(无缝适配游戏动作与场景)、低存储占用(模型仅需KB级空间)及多系统联动(与动画、引擎实时通信)。案例显示,独立游戏《幼犬皮皮》与《Lidia》借助Tsugi的GameSynth工具高效生成风格化音效(如雨声、跳跃声),实现“复古与现代融合”的听觉体验。程序化音频虽存在CPU开销较高等挑战,但可通过与采样混合使用平衡性能与效果,未来将与AI结合进一步拓展创作边界。

Tsugi公司CEO Nicolas Fournel

灵泉工作室CEO 朱金

至此,为期两天的中国游戏开发者大会(CGDC)技术专场圆满落幕。

特别鸣谢两场专场的主持人:ShareCreators合伙人&COO 李斌老师 以及VAST对外合作负责人/生态合作首席代表卡姐!

 

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