2025年8月1-2日,中国游戏开发者大会(CGDC)两天技术专场在上海浦东嘉里大酒店与ChinaJoy同期举行。技术专场一共安排15个话题演讲,以下为内容回顾:

8月1日(第一日)
杭州网易雷火科技有限公司
网易雷火伏羲实验室算法部高级总监 吕唐杰
以《AI Agent驱动游戏玩法革新》为题,分享了网易伏羲在《逆水寒》和《永劫无间》中应用AI技术的实践经验,包括全球首个基于大语言模型的智能NPC系统,以及语音AI队友Copilot的开发。通过强化学习和大语言模型技术,实现了NPC的个性化交互和战斗配合,同时构建了UGC生态,让玩家可以自定义NPC外观、语音和行为。特别强调了工程优化将AI服务成本降低了80%以上,证明了AI在游戏中的商业化可行性。

网易雷火伏羲实验室算法部高级总监 吕唐杰
英伟达半导体科技上海有限公司
中国区内容技术总监 林楠
《实战游戏智能角色:大模型的应用与优化》演讲中,介绍了英伟达在游戏智能角色方面的两个实践案例:韩国KRAFTON的InZOI中0.5B小型语言模型的应用,以及《永劫无间》AI队友的端侧推理优化。重点讲解了如何通过剪枝和蒸馏技术将模型小型化,以及使用CUDA Graphics技术降低GPU上下文切换开销。分享了云端与设备端延迟对比数据,展示了将7B模型部署到客户端的可行性,为降低AI服务成本提供了解决方案。

英伟达(上海)中国区内容技术总监 林楠
盛趣游戏
美术总监林蕤
《入手宝剑的少侠们进入了2025》分享盛趣游戏在AIGC领域的探索历程,从内部AI扫盲比赛到实际项目应用。展示了公司内部AI平台整合2D/3D生成、动画、字体生成等工具链的成果,以及用AI工具快速开发小游戏的经验。特别介绍了仅用1.5人5周时间完成的《欢乐接金币》游戏案例,证明了AI时代小团队的高效生产力。强调AI是创意实现的工具,未来将出现更多由少数人完成的3A级作品。

盛趣游戏美术总监 林蕤
W4 Games
亚太区企业事务总监兼合作伙伴关系与业务发展负责人 Darin Bifani
分享开源引擎Godot的技术优势与市场前景,强调其MIT许可证带来的技术独立性和灵活性。通过对比Unity、Unreal等商业引擎,突出Godot在2D游戏、轻量化和无供应商锁定的特点。展示了Godot全球下载量超3亿次、2025年游戏发布量翻倍的成长数据,并介绍其节点系统设计对开发效率的提升。特别指出中国作为Godot第二大用户市场的潜力,提出通过本地化教程、跨行业应用推广和开源协作生态建设,推动Godot在中国的发展,实现"技术平权"的愿景。

W4 Games 亚太区企业事务总监兼合作伙伴关系与业务发展负责人 Darin Bifani
字节跳动ZERO36工作室
技术负责人兼技术委员会主席 陈到
以《AI赋能游戏开发:字节游戏探索与落地实践》为题,系统介绍了字节游戏在AI内容生成方面的全流程实践,包括文本、图片、3D模型、动画、视频等维度的AIGC应用。分享了从单点资产生成到复杂内容模板(如智能NPC、剧情生成)的演进过程,展示了AI如何提升美术生产效率和质量。特别提出了“AI版Roblox”的愿景,探讨了将AI能力抽象为Agent微服务,构建下一代AI驱动游戏引擎的可能性,为行业提供了前瞻性思考。

字节跳动ZERO36工作室技术负责人兼技术委员会主席 陈到
维塔士
技术总监沈益钗
围绕《UE5跨平台游戏优化策略》展开演讲。她基于维塔士多个UE5项目的开发经验,分享了三个关键优化领域:过场动画资产预载入、GPU性能优化和内存管理。详细讲解了Nanite Mesh和Virtual Texture的加载策略,Lumen光照系统的参数调优技巧,以及物理内存和显存的管理方法。提供了大量具体参数设置和代码修改建议,这些实战经验对中大型UE5项目的性能优化具有直接参考价值。

维塔士技术总监 沈益钗
小旭音乐
CEO卢小旭
《探秘游戏开发中的AI音视频魔法》,展示小旭音乐团队在AI音视频领域的突破性成果,包括完全由AI生成的MV、虚拟偶像表演和音乐创作。演示了AI语音克隆(30秒样本即可复制声线)、AI歌唱(支持多语言和风格)以及AI视频生成技术。强调了AI工具如何将音视频制作效率提升5-8倍,成本降至人工的1/3-1/5。同时指出AI内容版权和标注的合规问题,预测AI将催生更多小型团队制作的优质内容,改变行业格局。

小旭音乐CEO 卢小旭
8月2日(第二日)
腾讯游戏
《和平精英》研发总监 张沫
在演讲《和平精英-绿洲启元编辑器技术,及AI驱动的生态共建之路》中介绍,《和平精英》作为日活超8000万的平台型游戏,为拓展品类与满足玩家多样需求,推出了UGC平台“绿洲启元”。该平台通过融合商业引擎功能与游戏业务编辑器,提供低门槛、高效率的开发工具,支持开发者创作射击、塔防、生存等多品类玩法,并配套经济激励(如活跃奖金、分成及赛事奖励)激励创作。绿洲启元借助AI技术实现玩法推荐、安全审核及资源生成(如动作与模型自动化),提升生态效率与体验。

腾讯游戏《和平精英》研发总监 张沫
腾讯游戏
专家工程师T13(前) 连冠荣
香港城市大学
图形学博士后研究员 王祯妮
《时间序列向量消除动画模型可见性》的演讲。演讲聚焦于提升动画模型实时渲染质量与效率的算法创新。针对传统Monte Carlo路径追踪在动画渲染中计算成本高、噪点多的问题,他们提出了“时间序列向量可见性”方法。该方法通过预计算3D模型的向量可见性函数,结合BVH遍历算法与增量计算优化,动态生成可见性边界,显著减少实时渲染的采样需求。其优势在于支持动画序列的高效计算,通过跨帧数据复用(如每8帧更新一次)将渲染速度提升最高达25倍,并在视觉质量上优于ReSTIR等现有技术(PSNR提高10dB)。最终实现了在保持接近真实光影效果的同时,大幅降低计算开销,为实时动画渲染提供了新思路。

腾讯游戏专家工程师T13(前) 连冠荣

香港城市大学图形学博士后研究员 王祯妮
优三缔科技(上海)有限公司
Unity中国技术专家 李伟
团结引擎是Unity中国本土战略的重要里程碑,演讲中李老师重点分享了团结引擎在动画性能优化方面的能力。他通过现场视频,演示了团结引擎在动画性能优化方面的SSDR增强能力。该技术能够将顶点动画高效转化为蒙皮动画,通过骨骼分解与运动特征提取,大幅减少计算量,实现毫米级误差还原,性能提升显著。同时支持Blendshape实时拟合、布料模拟优化及自动蒙皮,适用于游戏、车载HMI及工业实时3D等领域。他表示,团结引擎深度适配本土开发生态,全面支持微信与抖音小游戏、OpenHarmony及QNX等车机系统,目前已用于超过70款量产车型的HMI系统,服务35家以上整车厂商,并已上线900余款小游戏。


