史克威尔艾尼克斯宣布启动大规模重组,预计裁员约100人并收缩海外发行业务,将资源聚焦日本本土开发;公司计划将高清游戏发行部门从11个精简至4个,本财年将产生118亿日元重组费用,同时目标在2027年前利用生成式AI完成70%的游戏质量保证工作。

根据公司内部演示文件,此次重组的核心在于收缩海外发行版图,并将资源更集中于日本的本地游戏开发。这意味着,此前由海外工作室管理的部分IP,将转为全球一体化管理。
为贯彻这一“从量变到质变”的战略转型,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。公司预计,此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。

史克威尔艾尼克斯的裁员并非个例,它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。就在上周,亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。

值得注意的是,就在宣布裁员的同一天,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,旨在提升开发效率。

