《战地6》大逃杀模式“禁区冲突”(RedSec)于2025年10月28日随第一赛季同步上线,采用免费游玩机制,但上线后Steam全球评价为“褒贬不一”(好评率46%),中文区评价更跌至“多半差评”。玩家集中批评其标点系统混乱、物资刷新率极低、地图空旷缺乏战术掩体、UI交互繁琐及TTK过长(人均200血)等核心缺陷,导致游戏节奏拖沓、整体爽快感不足,被指体验落后于《使命召唤:战区》及《Apex英雄》等同类作品 。
网友反应的大逃杀模式缺点:
1.标点混乱,队友标了点但很难第一时间辨认哪个点是哪个队友标的,放眼望去好几个绿色的标记点
2,人物识别度低,大战场识别度低求真实感那低就低
3.物资匮乏,接完一队结果发现四个人加起来凑不够四块板子,还不够一个人吃的
4.过多需要空旷过点的地方,地图又大又空,如果没人选突击兵连想上高点都得兜兜绕绕一百年
子弹究极不够用,人均200血
5.UI繁琐至极,大地图打开什么复活信标、载具領取、自定义武器領取之类的统统都是一个灰色的小点
6.整体爽度偏低,像是复古版的战区,甚至可以说不如战区,更别说apex了


游戏截图:






玩家评价:



