2025年东京电玩展期间,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞接受Fami通专访,透露Xbox对日本开发工作室采取差异化支持策略:为小岛工作室《OD》提供Unreal Engine 5技术协作,为《忍者龙剑传4》侧重市场营销与预算支持;斯宾塞同时公布个人年度游戏选择为《光与影:33号远征队》,并提及Xbox日本生态系统游戏时长同比增长20%。
Fami通:Xbox游戏工作室也支持小岛秀夫的《OD》。Xbox为各个日本的开发工作室提供什么样的支持?
斯宾塞:各个工作室与合作伙伴的关系各不相同。小岛工作室对虚幻引擎 5 的支持是其中很重要的一部分。我们拥有虚幻5方面的知识和经验,而且由于《忍者龙剑传4》使用了虚幻5,所以我们在这方面进行了合作。关于《忍者龙剑传4》,光荣和白金工作室都拥有动作游戏方面的知识和经验,所以我们主要提供市场营销支持,包括预算支持。

Fami通:今年菲尔·斯宾塞的“年度最佳游戏”是什么?
斯宾塞:我不提我们的游戏了……我现在在玩《空洞骑士:丝之歌》,我很喜欢。我想到的另一个游戏是《光与影:33号远征队》,它真的很棒。《忍者龙剑传:狂暴之境》也不错。然后是我朋友小岛秀夫的《死亡搁浅2》,虽然这是面向PS5和PC平台的游戏,但我还是想提到它。
我认为年度最佳游戏应该是《光与影:33号远征队》。

