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《全境封锁》系列影响:核心负责人离职,三代开发前景引关注​

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发布时间:2025-10-23 10:00:53

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2025年10月,育碧旗下核心工作室Massive Entertainment宣布实施“自愿职业转型计划”(即裁员),主要影响项目间员工,此举是育碧在腾讯入股后持续进行全球战略重组、聚焦核心IP与降本增效的关键一环,旨在将资源进一步向《全境封锁》系列倾斜 。

该工作室在社交媒体上将此举称为“一项自愿职业转型计划”(voluntary career transition program)。

声明中写道:“作为我们持续发展与长期规划的一部分,我们最近对团队和资源进行了重新调整,以强化未来路线图,确保继续专注于《全境封锁》系列以及支撑我们游戏的相关技术,包括Snowdrop引擎和Ubisoft Connect。”

“为了负责任地推动这一转型,我们推出了一项自愿职业转型计划,让符合条件的团队成员能够在全面支持下——包括经济补偿与职业辅导——以自己的方式迈出职业生涯的下一步。”

Massive Entertainment表示,他们“依然完全致力于未来规划,为全球玩家打造出色体验,包括《全境封锁2》、《全境封锁2:幸存者》、《全境封锁:复苏》以及《全境封锁3》。这些项目正在以坚定的方向与雄心推进,我们期待在未来与大家分享更多消息。”

据法国《费加罗报》报道,此次所谓的“离职计划”将持续至12月15日。至于被波及的人员范围,主要针对所谓“项目间员工”(inter-project employees)。报道解释称,这一术语指的是那些在上一款游戏发售后、正等待重新分配到新项目的正式员工。

此次“调整”决定,正值育碧与腾讯合资成立的Vantage Studios正式启用之后。该子公司将负责监督《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号:围攻》等系列,是公司计划中的首个“创意中心”(creative house)。目前尚不清楚育碧接下来会如何推进该创意中心计划,以及具体哪些游戏将归入其下。

与此同时,知名“正确”媒体The Gamer也解雇了那些“正确”编辑:这些编辑花了5年时间向读者宣传多元化


 

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游戏类型:角色扮演

游戏平台:安卓

游戏特征:3D,单机

更新时间:2022-03-04

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