《羊蹄山之魂》编剧Ian Ryan与创意总监Jason Connell在GameSpot专访中揭示,游戏以“复仇”为叙事引擎,真正内核是主角笃的“情感成长与自我疗愈”;开发团队通过开放世界的内叙事引导、极简战斗系统及聚焦创伤告别的支线任务,将疗愈过程融入玩家探索体验,构建出超越传统复仇叙事的互动情感旅程。
两人表示,复仇仅是故事的起点,而真正推动剧情发展的,是主角笃的情感成长与自我疗愈。他们解释道,复仇主题为玩家提供了一个清晰的叙事线索,使玩家在开放世界中能够轻松理解主线目标,同时引发情感共鸣。
开发团队希望玩家在探索辽阔世界的过程中,能与笃建立起情感联系,即使暂时放下复仇任务,也能从支线与冒险中感受到“疗愈”的过程。
正如Connell所言,“去做其他事情,本身就是一种疗愈。”