2025年10月21日,《忍者龙剑传4》正式发售,本作由Team Ninja与白金工作室联合开发,获Eurogamer等媒体满分评价,肯定其高速战斗节奏、多层次动作系统及流畅画面表现(支持120帧模式),同时指出剧情深度与角色塑造仍为系列短板,整体被誉为继《忍龙2》后的动作盛宴巅峰 。
外媒Eurogamer的德国分部今日也公布了本作的评测报告,给出了五星的满分评价,称其“做到了顶级大作的一切”。本文仅摘译其总评部分如下:
《忍者龙剑传4》堪称一个里程碑——不仅是系列本身的回归,更是白金工作室与之携手打造的一场盛大视觉与操作盛宴,可谓今年最精彩的游戏之一。它那干净利落、紧张刺激且极具可玩性的动作设计令人陶醉,狂热的节奏让人血脉偾张;精准的操作能换来震撼的终结技回馈,而玩家必须熟练掌握层层衔接的技巧,却又不会被复杂的战术体系拖累。
没错,即使是场景与场景之间的衔接过场,也依旧是令人心跳加速的高速动作片段,充满了流畅的终结技演出。只要你不指望它讲一个深刻的小说式剧情,或执着于过去的主角形象,那么《忍者龙剑传4》正是让你接着《忍者龙剑传2》的辉煌继续奋战的那一作——一场猛烈至极、华丽爆炸的动作盛宴,是此类游戏中的佼佼者!
优点:
多样且手感出色的动作玩法,充满创意的Boss战与壮观的高潮演出
一些隐藏巧妙的秘密区域与可选挑战
区域切换流畅迅速,潜行动作节奏明快
可单独选择章节或Boss战模式,并可随时进入训练场练习各种技巧
可调节的难度等级、辅助选项与多种可自定义的操作体验
画面表现干净利落,提供30、60与120帧模式(Series S最高支持60帧)
缺点:
角色塑造较为单薄,剧情规模较小
过场动画预渲染为30帧,因此角色不会显示自定义服装