2025年10月下旬,《羊蹄山之魂》通关后开放世界敌人消失问题引发玩家社区激烈争论,支持方要求新增敌人刷新与New Game+模式以延续战斗体验,反方则认为单机游戏叙事完整性高于无限玩法,凸显Sucker Punch在设计哲学上面临的沉浸感与可重玩性平衡挑战。
据外媒报道,近日Reddit上有玩家发帖抱怨,随着《羊蹄山之魂》剧情推进,游戏里“最终会变得完全没有敌人”。他的核心不满主要围绕“开放世界中巡逻敌人过少”这一点:他称赞了游戏出色的战斗系统与机制,又批评开发商“没有给玩家再体验的机会”。同时,他也呼吁工作室尽快推出新游戏+。
评论区里,能看到许多其他玩家也表达了类似的失望——他们表示通关后便无事可做,希望游戏能加入某种循环玩法,自动刷新敌人营地,让主角有敌可打。
不过,也有少数玩家持相反观点,他们认为在游戏通关后随机刷出敌人和营地会破坏游戏的叙事完整性,而且单机游戏本就无需像服务制游戏那样,必须提供“无限循环的玩法”,让故事有始有终即可。