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《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波斑[秽土转生·解]——忍者攻略&阵容推荐!

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2025-08-28 13:45:45

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当药师兜的秽土转生之术被宇智波鼬破解,忍界联军以为噩梦将结束之时,宇智波斑却以"秽土转生·解"的结印打破了生死法则,挣脱了术者的控制,以不死之躯立于战场。

此刻的宇智波斑,不仅保留着秽土转生赋予的无限查克拉与恢复能力,还解放了轮回眼与木遁的力量,成为了第四次忍界大战中忍者联军所有人的梦魇。

将血继限界、战术智慧与不死之躯完美融合的战场玫瑰——宇智波斑[秽土转生·解],现在登录了《火影忍者:忍者新世代》封印招募,快加入游戏中一起见证须佐能乎的终极形态,斩山裂地的破坏化身!超越生死的战场修罗!

一、忍者简析:

奥义Ⅰ:完全体须佐能乎:对敌阵营6到8体造成100%的血量伤害,选定目标打断,击退并附带斑的威压。释放后奥义改为完全体须佐能乎·破坏。必杀时必中并重启结界。

Tip:阵营伤害,伤害系数可观,并且奥义后可衔接追打状态,同时解锁二段奥义,压制力非常强。

奥义Ⅱ:完全体须佐能乎·破坏:(2/0/20)[查克拉转冷却释放],对敌小队造成120%的血量伤害,选定目标附带打断和倒地,敌方阵营每存在1体附带斑的威压的角色,则该技能伤害提升20%,至多100%。{必杀时必中并重启结界}。

Tip:小队伤害,而且拥有查克拉转冷却释放的效果,所以相当于查克拉充足的情况下,每回合都能释放奥义,并且根据斑的威压的数量,还会提高伤害上限。

普攻:须佐能乎·极:对敌小队人数最多的一横行敌人造成80%的血量伤害和10连击,大概率附带倒地和斑的威压。

Tip:一横行的血量伤害,主要是能造成斑的威压,同时能造成10连击和倒地的状态,为整体技能做铺垫。

追打:火遁·龙炎放歌之术:追打10连击,对敌小队后2排造成30%必中的血量伤害和点燃,若命中附带斑的威压忍者则本回合斑获得1次追打,上限3次。每次释放伤害成长20%。

Tip:斑的核心输出技能之一,非常容易触发的追打,能造成必中的血量伤害,次数多,成长高,对后2排忍者的伤害非常高。

被动Ⅰ:宇智波反弹:50%概率闪避带有忍术伤害的攻击,并对攻击方造成80%伤害和斑的威压。斑拥有秽土转生复原和查克拉吞食,且己方小队每次追打,斑成长12%体忍,每回合最多60%。

Tip:能概率闪避掉纯忍和体忍伤害,在当前环境中触发的频次会非常高,然后会造成斑的威压。其次查克拉吞食能夺取对方的普攻次数和全部增益以及查克拉。秽土转生复原则是提高了斑的生存和操作上限。然后可以通过小队来养成自身的体忍,配合奥义或追打,能造成更高的伤害。

被动Ⅱ:忍战无双:斑拥有须佐能乎·守且免疫目盲以外的不良状态。己方小队奥义冷却不为0的忍者受到奥义伤害减免50%。斑对非忍者单位造成的伤害提升100%。战斗开始及偶数回合开始时,获得100必杀值并开启1回合结界:木遁·树界降诞。

Tip:卡卡西斑释放奥义后,能给全小队免疫3次暴击,同时还能为奥义冷却不为0的忍者提供奥义伤害减免,大大提高了小队忍者的生存,同时斑能展开结界,为小队忍者提供伤害减免,并且增加敌方的查克拉消耗,还有造成树缚的能力。

特殊词条:

点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。

血量伤害:无视护盾,直接造成血量伤害。

树缚:封印术,无法普攻,持续至回合末。该效果无法被免疫,可驱散。

斑的威压:特效,普攻伤害降低50%,受到[追打]伤害增加30%,获得必杀值降低99%,持续2回合,不可叠加。

查克拉吞食:己方小队每回合首次释放奥义后触发,对敌方阵营随机1体忍者造成100%必中伤害,击退和斑的威压,抽取20点查克拉并夺取其当前的普攻次数和全部增益。 秽土转生复原:首次受到致命伤害时,保留30%最大生命值并获得90%伤害减免,持续至回合结束。同时获得20点查克拉,奥义冷却清零且可立即释放,并重启结界。

木遁·树界降诞:己方小队忍者下次受到伤害减免99%,敌方阵营随机1体忍者下次释放奥义查克拉消耗+20点,不可叠加,结界存在时,敌方阵营忍者释放奥义后获得树缚。 须佐能乎·守:斑每次释放奥义,己方小队每人免疫3次暴击,持续至回合结束,不可叠加。

忍者定位:攻守兼备、忍术反弹

推荐饰品:猛虎、灵狐、掠风、玄龟套装

二、搭配思路:

1、结合宇智波斑[秽土转生·解]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与宇智波斑[秽土转生·解]搭配阵容忍者的优点:

(1)鸣人[九喇嘛连结]拥有较多分身,可恢复查克拉、提供免伤并累积尾兽点,可多次使用奥义,奥义和暴击率成长较好,奥义御可以恢复血量、免于死亡并减少奥义冷却时间,可终止追打链;

(2)宇智波止水[须佐能乎]具有养成速度快的特点,被动能激活追打达成回合外输出,无论输出或是辅助都有不俗的效果,幻术封印可干扰敌方操作,濒死可触发别天神,混乱敌方,拥有较强的生存能力;

(3)干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]受到忍术伤害会回复查克拉,当对方查克拉较高时会造成更高伤害,累积刀技可展开结界,增加我方忍者体忍;

(4)宇智波带土[忍界大战]拥有强力追打,展开结界后可获得减伤,切换奥义后还具备移除战斗效果;

(5)千手柱间[和服]可分担队友伤害,提升敌方奥义消耗,恢复查克拉,阵亡后可增加队友免伤次数以及各种属性提升;

(6)天天[忍界大战]可目盲对方忍者,自身拥有不错的追打伤害;

(7)宇智波佐助[侠客列传]拥有雷火双属性辅助能力,能提升雷属性额外普攻、火属性追打次数,能为全体驱散不良状态外,自身也拥有不俗的单体输出能力;

(8)宇智波鼬[绛月之侍]拥有结界,拥有使己方小队成长的能力,还能限制敌方必杀值,可造成特效“转写灵印”,一回合最多可释放两次奥义;(9)红莲之瞳可增加追打伤害,提供忍术吸血或增加追打次数;(10)黑夜之刃拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,以及提供被动“战场的历练”,还有回复查克拉和单体输出的能力;

(11)碧蓝之牙拥有治疗解控,免疫定身和混乱的能力,被动每回合可召唤2体分身,可治疗和恢复查克拉。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、追打成长好,追打伤害可观;

2、拥有较多结界,战术性强,不容易被对方结界限制;

3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、限制技能较多,策略性强;

5、可回复血量,续航较好;

6、拥有多种免伤,并有免死能力,生存能力强;

7、可战术性解除我方忍者不良状态;

8、每回合有两次机会终止追打链;

9、有机会使对方受到特效别天神的混乱效果,可出奇制胜。

阵容缺点:

1、夺取普攻技能具有随机性;

2、需要受击分身战败后才能恢复查克拉; 3、对先攻要求较高,才能发挥更多次奥义伤害; 4、鸣人的奥义伤害会被转化,导致输出奥义没有伤害。

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+宇智波止水[须佐能乎]+干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、对方斑使用奥义,造成伤害,我方止水被目盲;

2、我方鸣人使用御,增加我方止水血量,并解除不良状态;

3、对方止水使用御,增加免伤;

4、对方斑使用奥义,造成伤害;

5、我方水主使用奥义,增加小队血量;

6、对方鬼鲛奥义,我方斑打断;

7、我方止水使用御,增加免伤;

8、对方水主使用奥义,增加小队血量;

9、我方鸣人使用御,增加水主血量,并减少奥义冷却;

10、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方水主使用奥义,对方斑打断;

2、我方鸣人使用御,我方斑解除不良状态;

3、我方止水使用奥义,造成追打,对方鬼鲛及水主战败;

4、对方止水使用奥义,但因为我方鸣人的御,我方免死;

5、我方止水普攻击败对方止水;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方斑奥义,造成伤害;

2、对方斑奥义,我方水主战败;

3、我方击败对方剩余一名忍者,我方获胜。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、追打和奥义成长好,伤害可观;

2、拥有较多结界,战术性强,不容易被对方结界限制;

3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、限制技能较多,策略性强;

5、可回复血量,续航较好;

6、拥有多种免伤,并有免死能力,生存能力强;

7、可战术性解除我方忍者不良状态;

8、查克拉充裕; 9、拥有封印术能限制对方。

阵容缺点:

1、夺取普攻技能具有随机性;

2、需要受击后才能恢复查克拉;

3、查克拉较多时容易导致对方部分忍者伤害更高。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+宇智波止水[须佐能乎]+鸣人[九喇嘛连结]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、我方斑使用奥义,造成伤害,追打被对方鸣人中断;

2、对方鸣人使用御,增加对方血量;

3、我方斑再次使用奥义,造成伤害;

4、对方鸣人集齐尾兽点,奥义刷新,使用奥义,造成伤害;

5、对方止水使用御,增加对方小队免伤;

6、对方水主奥义,我方鬼鲛打断;

7、对方水主佩戴冰晶饰品,再次使用奥义,增加血量;

8、我方鸣人使用御,减少我方斑奥义冷却时间,并恢复血量;

9、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方斑使用奥义,造成伤害,追打被对方鸣人中断;

2、我方鸣人奥义,对方斑使用奥义打断,造成伤害,追打被我方鸣人中断;

3、我方鬼鲛集齐尾兽点,触发被动伤害,对方水主战败;

4、我方鸣人集齐尾兽点,奥义刷新,再次奥义,击败对方鸣人;

5、对方斑被普攻击打至濒死,奥义刷新,再次奥义,造成伤害;

6、我方水主使用奥义,增加血量;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方鬼鲛集齐尾兽点,触发被动伤害,对方斑战败;

2、对方无力扭转战局,退出战斗。

 

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