外媒PCGamer预测中国PC游戏产业将在未来十年占据全球主导地位,引发海外玩家激烈讨论。支持者认为亚洲开发者更懂受众需求,并以《黑神话:悟空》Steam在线峰值241万为例印证品质突破;质疑者则指出海外认知度仍待提升。产业数据佐证趋势:2025年上半年中国市场收入1680亿元,AI原生游戏规模预计2027年达337亿元,三年增长20倍。技术层面,百度等企业正推动智能NPC、AI生成场景等革新,而《影之刃零》等新作延续全球发行战略,预示中国3A游戏将持续冲击国际市场。
对于这番“主导论”,海外玩家的观点呈现出多元化的趋势:
许多玩家认为,亚洲开发者正超越大部分西方同行,原因很简单——“亚洲开发者更懂他们的受众想要什么”。
有玩家直言不讳地表示:“如果中国能提供好游戏,玩家就会追随”。
“中国游戏的特点都是顶尖的,无论如何这都会是必然趋势”。
还有人从文化角度进行佐证:“2025年,国漫(Donghua)已经比日本动漫更强了,所以我相信这个(趋势)”。
有玩家认可这一趋势背后的“质变”:“这种心态才能改变行业。中国已经拥有了规模,如果他们也注重质量,那么全球游戏界将面临激烈的竞争”。
同时,也有玩家提出了自己的疑问和建议:“我脑子里想不起任何一款中国游戏,有什么好的推荐吗?”这显示出,尽管潜力巨大,但中国游戏在海外市场的知名度仍有待提升。