【2025年12月5日】TriArts 公开 RTS 新作《终极戒备:明日战线》(Defcon Zero: Frontlines of Tomorrow)全新预告。开发团队由资深 RTS 制作者组成,强调在“经典即时战略”框架上加入现代化功能:武器优先级、掩体系统、昼夜动态循环等,为战局决策带来更多变量。
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全新预告:
核心玩法与系统亮点
- 经典 RTS 循环:建造基地、收集资源、编组成军,围绕阵地与补给展开拉扯,节奏更偏“稳扎稳打”。
- 多任务单位+武器优先级:单位具备多任务执行能力,会基于战场态势智能切换最合适武器发起攻击,减少低效输出。
- 掩体与生存:士兵藏于墙体/障碍后或进入建筑内可显著提高存活率,推进更讲究火力与位移的协同。
- 昼夜动态循环:时段影响视野、侦测与战斗效能。白天节奏更激进,夜晚风险提升并触发新挑战,迫使指挥官按时段调整战术。
技术与内容表现
- 虚幻 5 引擎:清晰锐利的战场层次与丰富细节。
- 光追全局光照:爆炸光照可照亮大片战场,关键信息更直观。
- 程序化地图生成:增强对战的可变性与复玩性。
- 电影式过场:以简洁的镜头与剪辑推动剧情节奏。
游戏截图





编辑点评:
这支预告释放的信号很明确:并不追求“快到极致”的微操,而是通过武器优先级×掩体×昼夜循环把战场信息密度做厚,促成更“硬”的阵地战与穿插。若程序化地图能保证关键点位/资源分布的博弈张力,配合 UE5 的可读性增强,《终极戒备:明日战线》有望成为“经典味+现代手感”的RTS 黑马。后续建议关注:单位 AI 的优先级权重是否可微调、夜战照明与侦测的反制手段、以及多人匹配与回放工具的完善度。

