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制作组担忧!《无主之地4》难度升级引玩家焦虑​

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发布时间:2025-08-26 11:39:25

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Gearbox首席执行官Randy Pitchford坦言对《无主之地4》战役模式难度提升感到紧张,因系列玩家群体多元——部分用户更倾向探索叙事而非硬核挑战。为此,设计保留核心RPG特性:玩家可通过刷级提升实力攻克高难Boss。创意总监Graeme Timmins强调,难度升级源自粉丝长期需求,但整体定位仍偏向“休闲”,尤其终局内容将融合《无主之地3》经验,通过预规划技能树保障平衡性。游戏9月12日登陆PC/PS5/Xbox平台,NS2版10月3日发售。

Pitchford表示:"我们有许多玩家其实对深度硬核挑战不感兴趣,他们更爱探索边境之地或与角色互动。" 正是考虑到这类玩家,Pitchford与Gearbox团队对《无主之地4》可能带来的挑战程度感到担忧。不过他强调,玩家完全可以通过暂时中断主线进度,通过刷级提升实力后再挑战高难度Boss。

"虽然有些紧张,但《无主之地4》最妙的地方在于其RPG特性:任何觉得困难的环节,你都可以通过练级变强。当你从菜鸟成长为大佬时,曾经的难题都会迎刃而解。不过我们确实大幅提升了挑战性,特别是在Boss和战斗机制方面。"

提升难度的决定源自系列粉丝对更具挑战性战斗的长期要求。但Gearbox同时保证游戏不会过于困难,创意总监Graeme Timmins强调新作更偏向"休闲"而非"硬核"定位。

更高难度的挑战主要体现在终局内容中。创意总监Timmins七月时曾谈及本作雄心勃勃的终局设计,表示团队从《无主之地3》中积累了开发经验:"我个人非常重视终局内容,在《无主之地3》中我就负责统筹终局玩法。我们深知社区玩家的需求,这些都已融入游戏设计。比如技能树系统的决策就预先考虑了未来终局内容的平衡性。"

《无主之地4》将于9月12日登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台,Nintendo Switch 2版本定于10月3日发售。


 

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游戏类型:休闲益智

游戏平台:安卓,苹果

游戏特征:工具

更新时间:2021-03-12

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