「二次元GTA」、「都市怪谈」,《异环》首曝的时候,相信大家都被类似的词条刷屏了。

目前已经突破千万播放
先锋新潮的美术风格,搭配都市GTA、怪谈等概念,让这款游戏在当时成为了讨论度颇高的二游。就连我一些对二次元手游完全不感兴趣的朋友,也破例点开了宣传片,看完了整个片子。
关于《异环》到底能否正式上线并在二游市场杀出一片天地获得成功,这次二测的「收容测试」,我觉得很有说法。

01 虚幻5.5
目前已发售的虚幻5引擎打造的游戏,通常都需要高性能硬件才能跑得动,所以在许多人眼中,虚幻5是高性能大作的代名词。
《异环》作为一款多端免费的二游,自然要让玩家以尽量低的硬件条件运行才行。所以很多人质疑《异环》,使用虚幻5开发是否有必要?优化问题怎么样?
目前来看,《异环》使用虚幻5是明智的。虚幻5为移动端提供了升级方案,通过向渲染器引入,如体积雾、Niagara粒子光源、矩形区域光源等新功能,提高了移动端的视觉保真度。
为此,游戏引擎也从虚幻5变成了虚幻5.5
光线追踪搭配写实的游戏建筑,让游戏场景得到了进一步的升级,相比一测更有质感,就连城市的一砖一瓦都带着漫反射的质感。

新版的虚幻5.5让游戏的光线路径追踪和烘焙的性能都有了进一步提升。比如游戏里的下雨天,呈现的路面倒影干净透彻,多种光源反射画面随意晃动也不会卡顿。这么流畅的体验,在高度写实的作品中,很难看得到。

卡通风格的画面渲染大大减少了硬件消耗,让游戏可以利用下雨天实时反射场景的各个光源。游戏还特地设置了不少相当日式元的风景,配合建模精致的卡通风格角色,随便怎么截图都挺好看的。
这也是卡通渲染的一大优势,即使使用虚幻5开发,也可以让玩家在手机上流畅运行《异环》,以低成本享受先进技术带来的画面美感。

02 都市生态
《异环》备受关注的一个原因除了采用虚幻5打造,另一个则是都市系统,许多人好奇两者组合能产生什么样的化学反应。游戏的都市生态由多组模块构成,首先是期PV展示的载具系统。
从我目前的感觉来看,载具的玩法已经初具雏形。当我被主线流程带入游戏,正式可以自由移动的时候,我上来就先试图「抢」车。

游戏中的表现形式为「征用」市民车辆,征用并非生硬地征用,而是出示「异象收容组」的身份,表明有紧急情况,需要市民配合。
有一定概率会被市民拒绝,在我被拒绝了三四次,以为这个方法行不通的时候,还是有一位良好市民表示愿意为了世界和平,愿意让出车子。

我很快就让车子满速在街上冲刺,在宽阔的行人街道上奔跑了起来。同样为了防止玩家肆无忌惮的「犯罪」,《异环》打造了一套通缉系统,破坏路政设施或者攻击路人就会积累通缉值,治安官追捕强度也随之提升。
最高级会触发最高级Boss「通行正义」,数值完全碾压前期的游戏玩家,不知道后期开发组是否会安排玩家进行一场表演战斗。

游戏并非只能开着车乱冲乱撞,后期还有竞速赛事、车辆改装以及联机赛车。手感还算不错,如果用手柄游玩,还能在刹车和漂移的时候感受到震动。
购置一套小房产、改装爱车,听着车载电台在公路上悠闲行驶,假装海滨城市的本地人狠狠融入当地生活。
不过即使车再豪华,都比不过游戏一开始给我们提供的小电驴。骑着电驴买条鱼,平平淡淡才是真。

《异环》设定里,我们是古董店的异象猎人,主线要帮店里处理紧急异象,没有生意的时候,可以选择出门另外打工。

从送快递到处理异象,从房产购置到店铺经营,与城市生活息息相关的内容,基本上都被设计到了游戏中。

不想送快递做任务的,也可以投资房产和店铺,来让自己手中的资产升值。
要想感受到这个海滨城市的快乐,还是得做支线,处理异象、送快递,帮人干杂活。简直太有牛马气息了。不过上述提到的玩法都还比较单薄、包括前面提到的通缉系统,也仅仅是提高星级之后,把你送到数值高的Boss面前,把你秒了之后逮捕完事,内容贫乏,浅尝辄止之后很快就会腻味了,无法构成对都市生活的美好幻想。
03 战斗
《异环》的都市生态主要由送货(支线)、经营、购车买房等日常行为构成,与战斗息息相关的则包含了异象任务、角色养成、抽卡等。

游戏的战斗逻辑主要还是通过普攻、技能充能、换人连携、大招来穿插使用,如果元素反应运用得当的话,也能提高输出上限。
在这套战斗循环的基础上,玩家灵活注意闪避,就基本能在战斗中无忧了。
像我前面提到的数值怪「通行正义」,只要耐心利用闪避躲避攻击,一样可以打败,只是容错率非常低。
《异环》的闪避非常灵活,可以中断攻击的前后摇,基本上能做到穿插攻击的时候随时闪出来。在此基础上,如果成功闪避敌人的攻击,会触发「极限闪避」,短暂增加角色的性能,加快战斗节奏。
闪避成功带来的正反馈相当不错。只要操作得当,整套循环打下来,玩家基本上都能抢到输出窗口,打出犹如ACT游戏一般,资源反复利用循环的快感。

另外《异环》还为战斗设计了「反击」系统。当怪物从远处向角色扑来的时候,怪物身上会出现一个圈,这个圈变成明显黄色的时候进行攻击,就会打断怪物当前的状态。
这个机制在一场战斗中出现的次数不多,但却非常有演出效果,营造了一种停龙车一样的快感。当然黄圈出现的情况多种多样,并非只有龙车会出现黄圈。

整体玩下来,这次「收容测试」的战斗手感相当不错,角色动作衔接自然,切换角色、技能冷却、镜头调度等,都经过了相当细致的优化,以至于基本上所有的Boss战都是一场观感不错的战斗演出。
《异环》的角色搭配对战斗有着很大的影响,获取角色的难易程度直接影响着游戏体验。
抽卡系统采用了走格子的形式,普通卡池10抽必定获得A级道具,50抽直接自选一个S级角色,选完后门槛就变成了90抽(可继承之前的次数)获得一个S级角色,以此类推。

专属卡池则是90抽直接获得卡池里的S级角色,直接保底颇有一种降氪的感觉,希望游戏正式上线后不会改变。

获得角色相对简单容易,对于玩家来说很容易构筑出自己的专属阵容。后续的角色养成材料获取也相对简单,只要多参与抽奖、游戏日常、活动等,基本上也能肝得出来。
如角色的专武,可以直接通过游戏内玩法解锁,也可以直接用代币获取,游戏内基本不会限制玩家的角色养成,让玩家有更多精力投入到都市生活中。这样不管是战斗、社交、还是摸鱼类型的游戏玩家,都能找到适合自己的游戏节奏。

最后
这次二测内容突出了一个丰富,不仅放出了大量可试玩的角色,在主线剧情中,每次碰到的玩法都不尽相同,战斗演出也相当华丽。
游戏整体的基调就像是一个略带轻松的都市冒险生活。有无厘头的恋爱危机情节,也有叙事宏大的阴谋诡谲。
不过从目前网上的反馈来看,还是有许多玩家认为《异环》的许多角色塑料感偏重,角色设定在其他作品中也屡见不鲜,符号化严重。并且车辆在转弯的时候,基本上是直接调转模型,显得有限生硬,这些细枝末节的东西不知道未来能否在上线的时候解决掉。
发现问题并解决,也是《异环》这次「包容测试」的目的。
《异环》是现阶段最先上线的开放世界都市二游,所以现阶段有很多人盯着《异环》,其中就有在后面追赶的《无限大》《白银城》两款作品,从最新的PV来,他们并不局限于载具玩法,而是将视野拓展上了天空,很可能对《异环》造成极大的威胁。
现在如果《异环》改进迅速,加快游戏内容的填充,开发组迅速将游戏推上市场,说不定能开辟一个新天地。至于是否会成为后来「都市二游」摸着过河的石头,那就要看《异环》能否继续保持对高技术力的研发要求了。