阵容 二 ( 斗祭/ 竞技场):
阵容优点:
1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;
2、可增加对方查克拉消耗;
3、可提升我方属性攻;
4、查克拉充足,拥有续航能力。
5、前2回合止水和雷主能免疫不良状态,且生存能力较强。
阵容缺点:
1、雷主提供的查克拉在回合靠后阶段,可能会影响奥义使用时机;
2、自来也和初代的输出能力不足;
3、解控能力弱,雷主被控后会导致前2回合缺乏查克拉。
( 三 )实战分析 3 ( 竞技场 )
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主
实战解析:
第一回合:
1、我方初代使用奥义,被对方鼬打断;
2、我方止水使用防御奥义,增加我方免伤;
3、对方止水使用奥义,造成伤害;
4、对方初代使用奥义,我方自来也查克拉消耗增加;
5、对方雷主使用奥义,对我方雷主和自来也造成伤害;
6、双方完成普攻及追打,回合结束。
第二回合:
1、对方追打击败我方初代;
2、我方止水普攻击败对方初代;
3、对方鼬普攻击败我方雷主;
4、对方止水奥义,我方止水打断;
5、对方鼬奥义,我方自来也战败;
6、双方完成普攻及追打,回合结束。
第三回合:
1、对方止水使用防御奥义,增加减伤;
2、我方止水普攻及追打,击败对方鼬和雷主;
3、我方止水使用防御奥义,增加减伤;
4、双方完成普攻及追打,回合结束。
第四回合:
1、双方追打后,我方奥义击败对方,获得胜利。
阵容 三 ( 斗祭/ 竞技场):
阵容优点:
1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;
2、能限制对方普攻;
3、可提供体忍暴伤的结界加成;
4、查克拉充足,且能降低查克拉消耗。
阵容缺点:
1、斑的结界容易被其他结界替换;
2、火主容易被控制,无法提供增加追打次数和解除不良状态;
3、鼬无法闪避奥义,容易被打断;
4、对止水的额外养成效果一般。
Tip:
1、 该阵容对战力和操作有较高要求,需要合理运用展开结界的能力,才能提高阵容上限;
2、 主角天赋在实战中,可选择“红莲秘传”,在竞技场中可选择“火遁忍者强化”,具体以实际玩法为准。
( 四 )实战分析 4 ( 斗祭 )
敌方阵容:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+佐井[忍界大战]+火主
实战解析:
第一回合:
1、我方火主使用奥义,解除不良状态;造成树缚,被对方止水闪避;
2、对方止水使用防御奥义,对方免伤增加;
3、对方火主使用奥义,我方斑打断;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方追打造成我方斑和火主目盲;
2、我方普攻及追打击败对方佐井和火主;
3、我方鼬奥义,造成转写灵印,对方鼬下个行动将失效;对方鼬被树缚,无法普攻;
4、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方普攻及追打破除对方止水闪避,我方斑使用奥义,对方止水被树缚无法普攻;
2、我方鼬奥义,对方鼬战败;
3、对方止水奥义,我方止水打断;
4、回合结束时我方火主战败;
第四回合:
1、我方追打击败对方止水,获得胜利。
阵容 四 ( 斗祭/ 竞技场):
阵容优点:
1、养成快速,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;
2、能限制对方普攻;
3、可提供体忍暴伤的结界加成;
4、可封印对方,使其无法释放奥义。
阵容缺点:
1、斑的结界容易被其他结界替换;
2、风主容易被控制,会导致无法提供充足的查克拉;
3、解控能力弱,且没有续航能力;
4、对止水的额外养成效果一般。