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采访《QQ飞车》制作人刘晶:经典的传承与创新

来源:未知

责任编辑:一个猫

发布时间:2017-08-21 11:20:18

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8月18日,《QQ飞车》手游发布会在广州太古仓电竞狂欢节上震撼开幕,为千万玩家开启了全新的掌上极速冒险旅程!会上不仅曝光了《QQ飞车》传承十年的玩法细节与手游的原创升级,更公布了一系列电竞与泛娱乐的生态计划。会后,《QQ飞车》手游制作人刘晶接受了现场记者的采访,详细介绍了《QQ飞车》手游研发背后的故事。

采访《QQ飞车》制作人刘晶:经典的传承与创新

以下为采访全文:

记者:非常感谢接受采访,能否简单的介绍一下 《QQ飞车》手游这款游戏以及它的用户定位。

刘晶:我们把这个游戏定位为一个让年轻人喜爱的竞速游戏。在端游的一些玩家经过了十年以后,他们在年龄上有了增长,经历上也有了增长。所以说我们在手游玩家定位上,相比端游,把我们的平均用户稍微调低那么一点点,更多的集中在16岁到20岁左右这样一个年龄段,更加年轻与时尚的一个定位上。

记者:《QQ飞车》手游与同类产品相比它的特点在哪里?它与市场上的竞品相比有怎样的优势?

刘晶:中国市场包括世界市场上来看,竞速类的手游产品会分为两类,一类我们称之为写实类赛车,大家比较熟悉的就是极品飞车等这种类型的游戏,还有的话就是我们《QQ飞车》手游这个类型的游戏,我们把自己定位成一个卡通竞速手游,其实对比市场上的很多同类产品来说,我们在这方面比较有自信的一点就是我们整个团队是花了很多时间来打磨这个游戏的核心手感,我们最大的优势在于我们的核心的操作手感是领先于市场上绝大部分卡通竞速类手游的

记者:在你看来目前的竞速类手游设计上的关键是什么?如何才能做出不同的创新点?

刘晶:其实《QQ飞车》手游的创新和广义的创新是有着比较大的不同的,因为《QQ飞车》本身就是一个10年打造的经典IP,从《QQ飞车》端游中我们就可以看出游戏的特点非常明显,有着各种不同的赛道让玩家能够从中体验到极限、极速的漂移手感,体验竞速的快感。我们《QQ飞车》手游就是要把这种体验带到指尖,让玩家随时随地都能体验到极限漂移的快感。从端游到手游,我们首先要做的其实是传承,在此基础上我们会对手游产品进行更多的微创新,来带给手游玩家更好的体验。

记者:众所周知《QQ飞车》一直以来就十分注重社交,请问本作在这方面下了哪些功夫呢?

刘晶:首先作为腾讯自研的手游,我们会借助手Q和微信这两大平台,让玩家可以在游戏中更好的交互,包括一键邀请、一键建群、一键分享等功能让玩家之间的联系更加紧密;在游戏中我们也有着车队系统,会车队之间的争霸赛等赛事相关的内容;接下来我们还会考虑将端游中的情侣模式、师徒模式等玩家组队模式带到手游当中。现在有很多产品会给玩家提供个人空间,玩家可以在个人空间中展示自己的游戏经历、生活心情等东西,我们也有着这样的考虑,希望能够打造出一些游戏中的个人明星,后面在个人空间这方面也会做出更多不一样的内容。

记者:现在越来越多的产品开始尝试泛娱乐,《QQ飞车》有没有这方面的规划?

刘晶:是的,我们有泛娱乐方面的计划。刚刚在发布会现场我们也提到了,《QQ飞车》这之前曾与腾讯动漫一起推出了相关的同名漫画《飞车极速计划》。而我们接下来正在筹备一部《QQ飞车》的动画大电影,在不久的将来,会与大家见面。这些就是目前《QQ飞车》的泛娱乐延伸计划。

记者:从端游到手游,请问《QQ飞车》手游与端游之间有着哪些传承?又有哪些优化和升级?

刘晶:这个问题我分几方面来回答。首先是,端游运营到现在,已经拥有上千辆赛车、几百条赛道,以及大量的服饰,这些都是我们宝贵的财富。我们针对这些过去积累的资源,通过现代化的技术包装后,重新打造成更加符合手游玩家口味的全新元素。就好比赛道这项,我们展开了大量的线下调研,总结了资料后决定尽可能的在手游上还原端游原有的体验。但是这两者之间毕竟是不同的载体,从大屏幕到小屏幕的转变有许多需要修改的地方,所以我们在还原的过程中会针对手游的特性去优化赛道。我们把一星到三星的赛道全部进行了路面拓宽,这样保证新手玩家上手后不会遭遇太多挫折。而三星以上的赛道没有做太多的修改,因为在线下调研中我们了解到高手玩家对于高级赛道是有一定的技巧性需求,倘若拓宽赛道将会使他们失去挑战乐趣。

然后赛车这部分的美术提升很大,我们通过现有的引擎技术把赛车的外观与细节大幅度的进行了升级,就如同刚才发布会上所展示的那样,造型更趋于动感,外观更加酷炫。此外,在人物方面,QQ飞车手游也在原端游卡通Q萌的基础上,在人物造型、美术画质上等方面均做了提升,以更加契合现在的手游玩家审美,也能让更多的玩家接受我们的游戏,加入到《QQ飞车》的群体中来。

记者:此次《QQ飞车》手游保留了端游的原汁原味,对于飞车的核心老玩家是一种情怀继承,但如果对没有玩过的新玩家来说,您觉得什么是能够吸引他们的地方?

刘晶:刚刚也说到一点,就是我们是想从竞速的本身来做文章的,在赛道上做一些改动,刻意的降低了一些简单和中等难度的赛道,来吸引一些新手玩家和休闲玩家来。还有就是在道具赛上我们也做了一些尝试,举个例子就是端游的道具赛会包含很多需要玩家去做极限漂移的操作,在手游我们尽量避免出现这样类似的赛道,将道具赛重新拿出来为休闲玩家做了进一步的优化,也希望能吸引更多玩家来体验我们这款游戏。

记者:飞车10年经典,从端游到手游,端游上的一些赛车高端操作在手游中是否能完美复刻 ?

刘晶:绝大多数操作都是可以在手游中实现的,之前也有说到,其实很多技巧都是玩家们发现的,这方面我们也是说为了让玩家体验到原汁原味的感觉,尽量所有的高阶技巧我们都能在手机上实现,如果有关注我们的内测版本,我们有一个技巧训练场,里面有大量的技巧录像,可以说已经包含了目前端游的高阶技巧。

记者:在手游版的研发过程中,您和团队如何既保留端游操作深度的同时,又针对手机端进行适配,这其中是否有技术层面的挑战或难关让您记忆犹新,可以与玩家分享一下吗?

刘晶:《QQ飞车》手游的引擎与端游是不同的,采是目前主流的unity引擎。所以从端游到手游并不是简单的代码移植。我们在2015就立项了,但最终一个手感比较好的DEMO却是花了一年多的时间才做出来,更多的时间是花在赛车物理碰撞和赛车引擎上。

记者:现在移动电竞的概念相当火爆,请问在我们《QQ飞车》手游之中会不会加入竞技元素?后续会布局赛事相关的内容吗?

刘晶:《QQ飞车》的电竞分线上和线下两个部分。现在内测版本已经有一个段位赛,分两个主要模式:道具和竞速的线上。未来还会引入车队之间的联赛,也会引入类似端游的全民漂移赛以及TGA,QGC上的平台赛事,还有类似电竞嘉年华的狂欢节形式。

记者:《QQ飞车》与潮牌Vans的合作被外界看作是跨界紧跟潮流的营销案例之一,那么在手游版方面,接下来将有怎样的跨界合作和规划呢?

刘晶:其实刚刚VANS的同学也有说到,对于游戏本身和玩家来说,VANS会组织“随我造”计划,除此之外在游戏内部也会有进一步的合作,我们会挑选一些VANS的流行服饰品牌融入到游戏当中,后续也可能会推出带有VANS特色风格的赛道。除了与VANS的合作,发布会上提到的QQ飞车保护长城的公益行动,也是跨界方面的新尝试。除此之外我们也会与其他品牌积极开展跨界合作,让QQ飞车的精神在更多领域陪伴大家。

记者:目前二次元风格比较火,飞车手游会不会推出二次元风格的赛车、外观等来吸引二次元的玩家呢?

刘晶:我们其实做过一些线下的调研,通过调研我们发现《QQ飞车》玩家和二次元用户还是会有一些不一样的地方,所以我们还是会保留我们原有的卡通特色,但是和纯粹的二次元游戏去比较的话,还是会有所不同。

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