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《围住神经猫》围住的只有猫么

来源:18183

责任编辑:撒欢的盖伦

发布时间:2014-07-28 16:31:17

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最近朋友圈爆火的奇葩游戏--《围住神经猫》,游戏本身的画面和玩法并没有特别赏心悦目的地方。如果一定要给几个理由阐述其一夜爆火成因的话,不外乎传播舒心、玩法虐心、虚荣人心三心。

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首先,这款游戏一开始便瞅准了人气广泛的微信渠道,经过微信推送,在不用太多广告宣传的前提下,轻松积累人气;是为传播舒心!

其次,这款游戏的整体玩法较为虐心,先是抬出了最快2步圈住神经猫的说辞 ,让玩家产生探索欲和征服感。而后采用虐心的玩法一步步将玩法带入事先设置好的圈套,从而欲罢不能;是为玩法虐心!

最后,同样是由于2步效应,让微信好友借着这个神话不断比拼,看看谁能在最短的时间内更为接近或突破已知的记录,因一款游戏而受人推崇。是为虚荣人心

这样一款仅用1.5天开发的游戏走的便是快速翻身的路数,用兵行险路的奇葩逻辑收获市场,之后在进行后期续作开发,也不失为一种独到的致胜韬略!

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关注近几年一夜火爆的手机游戏趋势,我们不难理出一个脉络:包括《围住神经猫》、《飞机大战》在内的要画质没画质、要玩法没玩法、要内涵没内涵的游戏能够在各种大厂商、大制作的包围圈中,异军突起,高歌猛进。除了其彻底抓住了当下玩家图新鲜快速、简洁无脑的消费心理外,背靠微信这棵乘凉大树的营销方式更是令人拍案。

不过正如一切快速消费品一样,类似《围住神经猫》这样的作品,可能会在短期内赢得钵满盆满,但是长期而言,或许生命力并没有力主精品化、专业化的高端产品那般旺盛。

【但是小成本制作的手机游戏真的无法力敌大厂商的精细力作吗?】

我们可不可以有这样一种疑问?一是,小团队是否可以凭借着短期快速收益的作品占据市场份额,获得丰厚回报之余,将这笔资本转入续作的精细研发。从而实现小团队的快速拓进?已获得丰厚回报的《飞机大战》系列已经说明了这一点;二是,小团队是否在首作成功后,另辟新径,专注于快餐型游戏开发,在数量上力压集中化、同质化的大作,并因此形成企业品牌效应?这一点,曾发行《植物大战僵尸》的宝开公司为我们做了垂范。

在手游界群雄并起的今天,大鱼依靠群团势力,力拼精品战略,却有可能陷入同质化的思维盲区,稍微翻身便会牵动无数神经;而小鱼小虾的中小团队,或许可以凭借短期收效,聚敛曾不被关注的、拥有相当强大游戏生命的玩家群体。在大军之中游刃有余的快乐喘息!


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围住神经猫

官网 礼包

游戏类型:休闲益智

游戏平台:安卓,苹果

游戏特征:女性,宅男

更新时间:2022-03-04

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