《火焰纹章无双:风花雪月》评测 不很讨喜的粉丝向作品

来源:18183

责任编辑:fortune

发布时间:2022-06-29 17:17:20

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如果说哪个类型的主机游戏能够让玩家能在较为真实的场景画面中体验以一当千的割草体验,那一定非无双类游戏莫属。对于这类游戏,很多玩家最早的回忆应该是《真三国无双》系列,其中炫酷的技能释放和爽感的战斗反馈即使在那个百花齐放的游戏年代都可以称得上是精品之作。

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在近几年,光荣公司接连与其他游戏企业合作,制作无双类玩法的粉丝向游戏,其中以任天堂的两大IP合作最为成功,分别是《火焰之纹章无双》和《塞尔达无双》。这两款无双游戏无论在日本本土还是欧美地区都收获了不错的成绩。

而今天我要介绍的这款《火焰纹章无双:风花雪月》也是由光荣、任天堂两大公司联合制作的一款无双类游戏,以2019年系列最新作品《风花雪月》为故事原型。那么这款6月新游究竟值不值得粉丝购买,又比前几部同类型作品有什么进步,下面将带来简单评测。

《火焰纹章无双:风花雪月》评测 不很讨喜的粉丝向作品

一、小有进步的战斗系统

无双游戏的特点与核心玩法就是战斗系统,虽然大家都知道割草是一件爽感激情的事,但是如何在割草的框架下做出自己游戏的特色显然是不容易的事情。

在玩法方面,《火焰纹章无双:风花雪月》融入了火纹系列的许多特点,比如军队中有剑士、骑士、法师和弓箭手等职业,而兵种克制上又有传统的弓箭克制飞行单位、魔法克制重装战士、剑斧枪之间的轮流克制等。

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(风花雪月原作兵种得以保留)

而为了发挥无双游戏割草的特点,本作采用的传统的轻击、重击和闪避等形式,并且也不出意外加入了「气绝条」设定,当你在战斗中攒满了「气绝条」,就能发动必杀技,大面积横扫敌人,满足玩家碾压的快感。

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由于战斗地图较为庞大,本作能同时派出多名角色,并可以随时切换主控角色进行战斗,这也让玩家可以在不同点位完成多个任务。同时,每场战斗中玩家可以有三次传送回营地的机会,这也在一定程度上减少了跑图消耗的无聊时间。

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在战斗中的流畅程度,即使加入了大量兵种和技能的内容,但是战斗过程中基本没有影响体验的Bug与明显掉帧的情况出现,本作的优化比起之前的火焰纹章无双以及塞尔达无双有所进步。

而在战斗之外,玩家不再是像火纹较早系列作品只能局限于文字与菜单选择,而是可以体验与场景、角色之间真实的互动交流,这保留了系列新作《风花雪月》的特点。主角可以在基地里走动,自主与其他角色交谈、互动、帮忙干活,甚至可以为士兵们亲自下厨,短时间内提升他们的能力。

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在游戏玩法内容上,总体而言,本作可以说很好地结合火纹系列作品和无双游戏的特点,是经典IP无双化的优秀成果。

二、无法理解的剧情编排

虽然游戏玩法上本作制作不可谓不精良,但其剧情设定实在有些让人不能理解。

一般而言,把经典IP无双化的作品其本质就是一款粉丝向的游戏,就是让老玩家们以其他形式重新体验一遍原作的快乐。

然而早在游戏PV发布的时候,《风花雪月》的老玩家们想必是满脸的懵逼与问号——封面上的角色是谁?我们的主角贝老师呢?

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之后玩家们发现,在无双版中讲了一个完全相反视角的故事,主角是这位紫发少年,而反派反而是我们正作的男主贝雷特or女主贝雷斯。在某次作战中,贝老师与主角所在的佣兵团发生冲突,并且杀了佣兵团的团长。之后的剧情里,主角不断训练不断变强的目的就是为了找贝老师报仇雪恨。

这种逆练武功的行为也让原作粉丝们集体破防——先是拉来一个大家都不认识的人当主角,还把之前的主角推向对立面,这还是一部粉丝向作品应该有的态度吗?

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更让粉丝无法理解的是,如果在同一部switch上有原作的存档,那么在存档里你给贝老师取得名字就会自动读取到本作上面。这不就是明着让粉丝在新作里与曾经的自己为敌?

而这种相似的剧情设定也出现在2020年发布的《美国末日2》与前作《美国末日1》之中。在一代中游戏成功塑造一个铁血英雄的主角乔尔,而乔尔在二代开始惨遭杀害。在游戏中期,玩家又会代入凶手的视角,体验亲手杀害乔尔的剧情。而他的女儿艾莉原本是要继承玩家的“意志”替父报仇。然而到了结局,艾莉却亲手放弃杀死仇人的机会。这种为了反转而反转的狗血剧情直接导致了《美国末日2》在发行不久后风评直线下滑。

《火焰纹章无双:风花雪月》评测 不很讨喜的粉丝向作品
《火焰纹章无双:风花雪月》评测 不很讨喜的粉丝向作品

好在比起《美国末日2》,本作原创的剧情从逻辑上来说其实没有太大拉胯的地方,人物形象塑造也各具特色,重要人物也没有智商不在线的情况。如果粉丝们能够接受以上设定,倒是可以体验一下不同视角下角色之间的爱恨情仇。

三、无双类游戏的通病

作为传统无双玩法为基础的游戏,本作仍然没有逃开以前同类作品的通病——重复性过高、挑战性不足。

一是在主线剧情之外,战斗模式之下游戏穿插了许多无法跳过的支线剧情,玩家的队伍必须完成才能继续前进;

二是割草过程虽然爽感,但是由于主线、支线混杂一起、整体剧情非常长,会让玩家在连续游玩之后会有审美与视觉疲劳;

三则虽然有兵种之间的差异,但是如果玩家练度够高,除了个别BOSS以外,一样能碾压敌人过关,这也导致了火纹系列自带的策略性有所下降。

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(无可避免地牺牲了战棋游戏的策略性)

当然,就《火焰之纹章无双》和《塞尔达无双》的售卖量与好评率而言,至少在目前来说,愿意接受无双类游戏通病的受众仍然不在少数。

四、结语

总体而言,本作成功了将原作《风花雪月》以无双游戏的形式展现,部分保留了原作中的基础设定,也在无双类玩法上有所优化改进。由于是一部粉丝向作品,本作在剧情处理方面有些不尽人意,这也是玩家给出差评的主要原因。当然,如果抛开剧情背刺这个方面,《风花雪月无双》仍然是一部值得体验的优秀游戏。

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