前言:B站又发行了一款二次元机甲手游?
说起二次元机甲手游,大部分玩家想到的应该是前两年B站发行的《重装战姬》,游戏阅历丰富的玩家或许还玩过《机动战队》(拯救PIC)。
(重装战姬和机动战队)
无独有偶,B站今年又发行了一款二次元机甲手游《机动战姬:聚变》,这款游戏的前作是早年的横版射击游戏《机动战姬》,因此《机动战姬:聚变》的制作团队其实和《重装战姬》的制作团队师出同门。
了解二次元游戏的玩家都知道,《重装战姬》在公测之后的表现相当不好,那么在《重装战姬》栽了跟头的B站是否能在《机动战姬:聚变》这款新游戏上重整旗鼓,摘掉手游坟场的帽子呢?本篇《机动战姬:聚变》评测或许能给到你答案。
一、敷于表面的二次元机甲
“机甲是男人的浪漫”这句话大家都不陌生,可以说机甲题材虽然算不上大热题材,但其受众性非常广泛,即使你不是死忠粉,但多多少少也会对机甲有点兴趣。
《机动战姬:聚变》在题材风格上走的正是二次元+机甲+美少女的风格融合,国产手游中与之相似风格的手游并不太多,上面提到比较出名的《重装战姬》和《机动战队大作战》放在二次元圈中也是非常小众的游戏。
遗憾的是,《机动战姬:聚变》对于机甲的理解似乎只停留在了角色立绘上,整个游戏给人感觉只是在贩卖机娘人设,并没有充分展现机甲的一些有趣设定,例如机甲的武器种类、武器的攻击范围、机甲的移动范围都没在游戏战斗玩法中体现,只是单单做一个十分常规的回合制战斗,使得游戏并没有充分发挥好机甲这个优秀的题材。
(游戏的机娘立绘非常不错,其它就......)
相比之下,该游戏的前作《机动战姬》在机甲方面的造诣更深。前作游戏是一款横版射击游戏,玩家在游戏中可以自由搭配角色的主副武器的技能,充分发挥各武器的性能以及技能机制来应对战斗,而《机动战姬:聚变》对于机甲理解反而有所倒退,这点是非常可惜的。
(前作战斗画面)
二、没抄好的回合制战斗
上面说道,《机动战姬:聚变》采用的是回合制战斗玩法,该玩法可以简单归纳为双方角色按照各自速度依次行动,每次行动玩家给与当前角色下达释放普通攻击、小技能、大招等指令。
(机动战姬战斗画面)
不难看出,这套玩法与市面上大部分的回合制手游区别不大,只是在上阵人数和角色站位上有些许差别,熟悉海外游戏的玩家不难看出这套战斗体系几乎是照搬韩国卡牌手游《第七史诗》。
(第七史诗战斗画面)
然而,《第七史诗》在原本回合制战斗的基础上,将其与副本探索玩法相结合,玩家多了对于副本路线选择的考量,而这部分玩法并没有被《机动战姬》沿用,整体副本战斗只是一条路走到底,使得游戏的副本战斗非常单薄。
(第七史诗副本存在岔路选择,一定程度上丰富玩家体验)
除此之外,《机动战姬》与《第七史诗》最大的差别还是在于角色的战斗模型以及角色的大招动画演出。《机动战姬:聚变》的角色战斗模型与很多国产游戏一样采用的是Q版小人,不少玩家的第一反应就是模型的腿太短,而《第七史诗》则采用了非常精细的等比例模型。
而在角色大招动画的演出上,《机动战姬:聚变》做的还算不错,一些粒子效果也非常出色,给人感觉和酷炫但有些光污染。而《第七史诗》的演出动画采用了手绘逐帧动画而非关键帧动画,并通过对镜头的合理利用保证演出在流畅的同时极具张力,放眼卡牌手游圈可以说是世界级水准,因此两者在战斗画面上的差距是十分明显的。
(机动战姬GIF)
(第七史诗GIF)
说回游戏战斗机制本身,这套回合制战斗体系的策略点基本体现在战前的角色阵容搭配以及战斗时每回合的指令选择,相较传统回合制手游而言在阵型站位的选择有所欠缺。
一般情况下,传统回合制手游的阵型都是比较讲究的,不同的角色站位会影响角色攻击目标以及受击情况,最直观的来说,玩家通常会把防御属性高的角色放在前排,脆皮角色放在后排。
而在《机动战姬:聚变》中,敌人攻击判定为右上角的1号位受攻击概率为40%,另外3人中战斗力最高的角色受攻击概率为36%,剩下2人各占12%。这就导致了战前的阵型站位调整丧失了策略性,同时战斗阶段敌人的攻击由于受概率分布影响增加很多不确定性,游戏时常会出现1号位的坦克还是满血,后排的输出已经死了。
整体来看,《机动战姬》的战斗系统做的相当乏味,核心玩法机制缺乏策略性,战斗画面也仅是平均水准,玩家在新手期就不得不开启自动战斗来逃避这种糟糕的战斗体验,所幸游戏的自动战斗AI设置非常人性化,但又有多少玩家会因为自动战斗做的非常优秀去玩一款游戏呢?
三、照搬的养成模式也注定无趣
《机动战姬》的养成模式也是照搬的,你没猜错,抄的依然是《第七史诗》。简单来说,就是在刷狗粮这套经典魔灵LIKE养成模式上混搭了《第七史诗》的养成要素。
所谓刷狗粮模式,通过1个强力角色带着3个狗粮(低星废卡)刷副本来提升狗粮等级,最终通过大量的底层狗粮来提升高层角色的星级和等级,国内的热门手游《阴阳师》也是采用类似的手法。
(狗粮金字塔,一个6星由360个2星组成)
这类狗粮养成模式源自韩国手游的《魔灵召唤》,该模式与目前二次元市场刷经验副本获取经验书的主流养成模式相比更为繁琐复杂。
在其它方面,角色觉醒、刷装备、基建、收菜、派遣养成玩法方面基本与第七史诗大同小异,但最令人想不到的是,《机动战姬》连角色技能组也要照搬一遍,甚至连技能数值都一模一样,这点真的是十分罕见。
(机动战姬的莫丽丝与第七史诗的雅卡泰斯的大招对比,技能描述、CD、强化效果几乎一样)
四、机动战姬聚变评测总结
《机动战姬:聚变》作为一款的二次元机娘卡牌游戏,在战斗玩法和养成模式上严重抄袭了韩国手游《第七史诗》,但却没有继承《第七史诗》优质的剧情、高精细程度的建模以及高质量的技能演出,使得《机动战姬:聚变》整体玩法落后于当前手游市场。
同时游戏本应成为游戏特色的机甲设定太敷于表面,完全没有发挥出机甲题材的特色,因此除非你对机娘立绘特别感兴趣,否则不推荐游玩该游戏,如果是想体验这种战斗玩法类型的手游可以下载外服的《第七史诗》。