身为一名老不死人,现在宫崎老贼还在神坛上,反正没有膝盖的我们碰不到他,那艾尔登法环如果真能让宫崎英高跌下神坛,那不是好事吗?被BOSS虐了这么久的怨气有地方撒了。
但话说回来,艾尔登法环真的很难烂尾。
艾尔登法环的剧本是由《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁参与撰写的,主要负责世界架构和人物角色的设计,而游戏内文本却是由宫崎英高编写的。可以说是分工明确了。
由乔治R.R.马丁负责的整体世界观基本不用担心会出现崩盘的情况,虽然权游的电视剧烂尾了,但这也不是老爷子的错,电视编剧原创的结尾怎么也怪不到他的身上。权游前期有多好看就越能说明老爷子的能力。
再加上宫崎英高负责了自己最擅长的游戏文本设计,在大方向上肯定不成问题。
再说了,就算剧情崩了又能怎么样呢?反正我也看不懂。
在宫崎英高的游戏中,支离破碎的剧情,晦涩难懂的主线一向是它们最大的特点。近些年来除了只狼的剧情比较明朗一些以外,不管是魂系列还是血源都以隐秘的剧情而著称,而这才能催发这么多“魂学家”在游戏中孜孜不倦的挖掘背后的秘密。
所以,剧情就算再离谱,我反正也就看个大概,其余的魂学家会帮忙补上的。
从最早的恶魂开始,游戏真正吸引玩家的是什么呢?
当然是令人饱受挫折的难度,设计鲜明的BOSS和精巧的地图设计了。
我们会因为被各种陷阱坑到心态爆炸,但也会因为识别到宫崎英高的恶意而沾沾自喜。
我们会因为BOSS的强大死去活来,但也会因为成功击败敌人而充满成就感。
我们会因为地图的复杂迷失在怪群里,但也会因为推开一道铁门后的重见天日而感叹。
在玩家眼中,这些能够让自己体验到游戏乐趣的设计才是最重要的,所以对艾尔登法环来说,除非它真的像魂二一样胡乱堆怪,像迸发一样把地图做得乱七八糟,不然真的很难崩。
当然,第一次在魂系列游戏中加入开放世界的设定真的还是挺大胆的,不管是地图的设计,怪物的分布,世界的衔接都是一个大问题。
但就算其他地方做的过于空洞,只要将BOSS区域和战斗设计做好,再不济也是能类似《旺达与巨像》一样成为一个特别的游戏。而这些东西,显然是From Software他们最擅长的。
最后做最坏的打算,如果艾尔登法环真的烂尾了,哪能怎么办呢?还不是只能选择原谅他了。
最多去Steam上刷刷差评、喷一喷,毕竟真的“魂味”游戏就这独一家了。