近日,Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》引发关注。公关总监Will Powers在接受采访时明确表示,本作虽不属于魂类游戏,但这并不意味着游戏缺乏挑战性。游戏将于3月19日正式发售。

Will Powers解释了《红色沙漠》独特的难度设计理念。作为一款开放世界作品,游戏没有设置强制性的进度门槛。如果玩家在主线BOSS战中受挫,完全可以通过探索世界、升级装备、完成支线任务或制作特殊道具来降低难度,从而避免反复挑战同一关卡带来的挫败感。战斗系统强调组合连击和自主掌控节奏,而非依赖精确的闪避或苛刻的操作,这意味着玩家无需像在魂类游戏中那样反复死记硬背敌人的攻击模式。

此外,据透露《红色沙漠》彻底放弃了传统的等级系统。角色的实力完全由探索驱动,玩家无需刷经验升级,而是通过在地图中寻找宝物、材料和装备图纸来逐步提升能力。你在游戏里找到的东西越多,角色的成长路径和游戏的整体难度也会随之动态变化。

《红色沙漠》已开发完成,将于3月19日与玩家见面。

