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CS更新1015:引擎代码更新、「边拆边架」正式成为历史

来源:未知

责任编辑:小龙

发布时间:2025-10-15 11:48:00

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Valve于2025年10月15日推送了《CS2》最新正式版更新,将此前测试服中的多项改动带入主客户端。本次更新重点包括引擎底层优化、游戏机制调整,以及对「边拆C4边开镜架枪」这一经典操作的彻底移除,标志着该战术正式退出历史舞台。

CS更新1015:引擎代码更新、「边拆边架」正式成为历史

【引擎优化】

升级至最新版Source 2引擎,提升整体稳定性。

重构子弹穿透模拟机制,显著降低CPU占用。

优化粒子效果与音效处理逻辑,减少射击时的系统资源消耗。

【游戏性调整】

拆弹机制重大改动:

拆除C4时,自动降低武器视角模型,禁止开镜;

拆弹结束后,强制150毫秒射击延迟,防止“假拆后秒开枪”的操作漏洞。

修复核心参数错误:修正 sv_predictable_damage_tag_ticks 被错误减1 tick的问题,提升伤害判定准确性。

此举意味着过去CT在残局中“边拆包边架狙”或“假拆诱敌后秒开枪”的高阶技巧被彻底封禁,社区普遍认为这是对CT方残局能力的显著削弱。

【UI与观战体验】

观察者模式中可直接查看Major高光片段。

队伍计数器中已选玩家标识更醒目。

库存右键菜单改为跟随鼠标位置弹出。

武器模式指示器(如单发/连发)整合至弹药计数区域,界面更简洁。

【地图脚本系统大幅增强】

本次更新为地图与模组开发者带来大量新工具,包括:

支持TypeScript风格的 CSWeaponType 等枚举类型;

新增多个枚举:CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSDamageTypes 等;

为医疗针(Boosts)新增专属装备槽位 CSGearSlot.BOOSTS;

多个事件函数(如 OnPlayerDamage、OnKnifeAttack)新增伤害类型、攻击类型等参数,支持更精细的逻辑控制;

追踪函数(TraceLine 等)支持忽略实体、Hitbox精准命中检测,并返回命中部位信息;

新增 CSWeaponData.GetGearSlot() 函数,便于获取武器装备槽位。

社区反响

更新后,玩家社区反应激烈:

多数CT玩家认为“1v1残局彻底失衡”,“假拆战术消失让T方信息优势过大”;

开发者则强调此举旨在提升游戏公平性与反作弊稳定性;

引擎优化虽受好评,但仍有玩家反馈“实际帧数提升不明显”。

此次更新标志着《CS2》在机制简化与底层现代化之间持续探索,而“边拆边架”这一曾被职业选手如Jee、danking等演绎为名场面的操作,正式成为历史。

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