焦点新闻

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《龙之信条2:黑暗觉者》Switch 2版支持帧生成实现60帧
《龙之信条2:黑暗觉者》将于2026年10月9日登陆Switch 2。据VJump采访消息,游戏在Switch 2上以30帧运行,但提供通过帧生成实现的60帧选项,卡普空称已做调整以避免输入延迟,玩家可自行开关该设置。
游戏新闻 26-09-19

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《龙之信条2》Switch 2版首用帧生成,卡普空首款支持该技术的游戏
卡普空确认《龙之信条2:黑暗觉者》Switch 2版将采用帧生成技术,基础帧率30FPS,开启后可获得接近60FPS的流畅画面,这是卡普空首次在Switch 2上应用该功能。制作人小山直人接受《Fami通》采访详解技术细节,游戏将于2026年10月9日发售。
游戏新闻 26-09-19

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被取消的SNES游戏《Kid Kirby》由粉丝复活并发布
1994/1995年由DMA Design(后成为Rockstar North)开发、原定配合SNES鼠标使用的《星之卡比》衍生作《Kid Kirby》遭取消,如今爱好者开发者NovaStar根据多年泄露素材将其重制为可完整游玩的《Kid Kirby Recreated》,含8个关卡与Boss战,但预计很快会遭任天堂下架。
游戏新闻 26-09-19

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《忍者泡泡糖2》开发者解释转向开放世界,确认不含抽卡要素
GungHo旗下《忍者泡泡糖2:未知星球》将于2027年春季独占登陆Nintendo Switch 2,从PvP转型为开放世界PvE动作游戏。制作人金田基树与总监泉直树接受Famitsu采访,解释转型源于用户反馈与IP扩展需求,并确认本作不含抽卡要素,玩家一次购买即可体验全部内容。
游戏新闻 26-09-19

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R星详解《GTA 6》实时动画重定向系统:NPC身材差异将动态适配动作
Rockstar联合负责人Rob Nelson在接受IGN采访时详解《GTA 6》的实时动画重定向系统,该系统可根据NPC身材动态调整动画,让不同身高体型的角色在战斗、上下车和互动时保持自然表现,同时影响服装、发型与面部设计,助力打造工作室迄今规模最大、人口最密集的开放世界。
游戏新闻 26-09-19

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9月18日游戏要闻回顾:GTA6纯单机首发、Switch 2销量近2000万
要闻速览 9月18日 · 共 6 条 今日焦点集中在GTA6:Take-Two确认首发为纯单机,线上模式最早2027年,同时192GB系列数据泄露曝光被砍内容。任天堂Switch 2销量强劲,多款大作情报同步释出。 ❶ Take-Two官方声明:《GTA 6》首发为纯单机,线上模式最早2027年 Take-Two在股东大会确认,《GTA 6》为单机作品,今年11月发售,线上多人模式不随首发推出,公司将继续支持现有《GTA Online》,玩家最早2027年才能玩到线上模式。
游戏新闻 26-09-19

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《神鬼寓言》开发团队谈转型:想证明"我们能在不同品类立足"
Playground Games联合创始人兼《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton接受《卫报》采访,谈及这家以《极限竞速:地平线》系列闻名的Xbox旗下工作室为何接手《神鬼寓言》。他表示团队带着一点自豪感,想证明自己能在不同品类中立足,而开放世界是两者共通的可迁移技能。本作定于2027年2月23日发售。
游戏新闻 26-09-19

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暴雪设计师称《魔兽世界:Forever》封测热度为17年职业生涯最疯狂
暴雪高级游戏设计师乔什·格林菲尔德表示,《魔兽世界:Forever》9月17日开启的封闭测试创下他17年暴雪生涯中最疯狂的在线纪录,测试服务器因海量玩家涌入而崩溃,官方正在紧急扩容,游戏定于2026年11月4日正式上线。
游戏新闻 26-09-19

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《暗黑破坏神5》开局即最坏局面:庇护之地沦陷,系列数十年设定被颠覆
暴雪在2026年暴雪嘉年华上正式公布《暗黑破坏神5》,确认故事发生在《暗黑破坏神4》约100年之后,庇护之地已被恐惧之王占领,人类领域彻底沦陷。游戏预计最早2029年春季发售,已确认猎魔人、武僧回归,并新增职业瘟疫骑士。
游戏新闻 26-09-19

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《上古卷轴4:湮灭重制版》Switch 2版1.1补丁修复崩溃却致画质劣化,玩家不满
《上古卷轴4:湮灭重制版》Switch 2版推送1.1补丁,修复了地图、相机、快速旅行、任务、法术及等待功能相关的多处崩溃与漏洞,但玩家反馈补丁导致掌机与主机模式画面明显变糊,并出现重影现象,而Bethesda官方补丁说明并未提及画质变化。
游戏新闻 26-09-19

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《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》开发团队将揭秘埃及水下古墓探索
亚马逊游戏工作室宣布,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》幕后迷你纪录片第十集将于下周一播出,本集聚焦埃及水下古墓,并同步发布新概念艺术图。该作由水晶动力与Flying Wild Hog联合打造,是对系列经典的现代重塑。
游戏新闻 26-09-19

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数毛社公布《控制:共振》PS5/Pro性能测试:Northlight引擎开放世界承压
Digital Foundry公布《控制:共振》PS5与PS5 Pro性能测试结果。基础版PS5性能模式以864p渲染升频至1440p、目标60帧,但快速移动和Boss战存在掉帧与画面瑕疵;质量模式1260p升频4K、30帧,Boss战可跌至20帧。PS5 Pro性能模式借助PSSR升频至2160p,帧率更稳定,但平衡模式稳定性反而不佳。
游戏新闻 26-09-19

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《攻壳机动队》漫画与动画的8大差异解析
GameRant梳理《攻壳机动队》士郎正宗原作漫画与多部动画改编之间的关键差异,涵盖设定注释的视觉化、哲学深度、叙事节奏与剧情结构等层面,指出《攻壳机动队 SAC》与《2nd GIG》最接近忠实还原原作。
游戏新闻 26-09-19

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前Valve编剧爆料:《军团要塞2》和《反恐精英》更新少得连内部都难以置信
前Valve编剧Chet Faliszek在视频中透露,当年负责《反恐精英》和《军团要塞2》的团队常对玩家接受微薄更新感到不可思议,甚至内部都感叹“我们居然能蒙混过关”。他对比了其他Valve项目动辄千人团队的大规模内容,指出这两款游戏仅靠少量皮肤就能让玩家满意。
游戏新闻 26-09-19

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任天堂美国总裁谈《塞尔达传说:时之笛》重制版与Switch 2:"这只是开始"
任天堂美国总裁兼COO Devon Pritchard在科技峰会上接受采访时表示,《塞尔达传说:时之笛》重制版将于11月独占登陆Switch 2,并称"这只是开始"。她同时强调Switch 2仍处于起步阶段,任天堂正通过跨世代体验与索尼等合作拓展受众。
游戏新闻 26-09-19

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行业调查对比:日本开发者拥抱AI比例达85.8%,北美仍存疑虑
2026年CESA日本游戏产业报告显示,日本开发者AI采用率从去年的51%飙升至85.8%,其中63%每日使用生成式AI工具。相比之下,GDC 2026调查中仅36%的北美开发者使用AI,52%认为生成式AI对行业有负面影响。两地态度分化明显。
游戏新闻 26-09-19

















