2014年TGA创办至今,重制游戏出了几十款,拿到年度游戏提名的却寥寥无几。《旺达与巨像》《塞尔达传说:织梦岛》《恶魔之魂》《最后生还者 第一部》《Silent Hill2》都没能入围——它们个个是经典名作的高口碑新版本,在各自年份也都是评分最高的游戏之一。
真正挤进年度游戏提名的重制作品只有四款:《生化危机2》《生化危机4》《最终幻想7重制版》和《最终幻想7 重生》。除了显而易见的共同点,这四款游戏都用完全现代化的游戏语言大胆重述了原作故事,有时甚至改得相当激进——《最终幻想7》重制项目把一款游戏拆成三部,类型几乎都变了。
任天堂的新版《塞尔达传说:时之笛》介于这两类之间。它大体忠于原作的故事与设计,只做了少量聪明的现代化调整,但在美术层面做出了大胆选择,或许是所有重制作品中视觉改动最剧烈的一次。
它不像卡普空和Square Enix对待《生化危机》《最终幻想7》那样,去设想“如果今天来做这款游戏会是什么样”,设计上更偏古典;但也不是Bluepoint为PS4打造的《旺达与巨像》那种对杰作的精雕复刻。它愿意在观感和手感上与原作不同。
这让《时之笛》重制版在TGA上获得认可的前景变得不确定。不过我认为它会收获大量提名,其中就包括年度游戏。原因有几点。
首先是它获得的压倒性赞誉,以及竞争对手的相对疲软。《时之笛》重制版Metacritic评分高达96分,是今年截至目前最高的,把《生化危机:安魂曲》和《火焰纹章:命运之织》等年度游戏热门候选远远甩在身后——后者均未突破90分。除《侠盗猎车手6》外,也没有任何未发售作品能超越它。《时之笛》重制版是靠硬实力挤进年度游戏讨论的,无法被忽视。
其次是许多陪审团成员与原作之间的特殊情感。1998年的《时之笛》处在另一个层面,即便与《最后生还者》或《生化危机4》相比也是如此,或许只有《最终幻想7》能与之比肩。它既能唤起深沉的怀旧情绪,又拥有整个媒介公认的杰作声誉。如果组成TGA陪审团的评论家们愿意承认这次重制配得上原作,那将是他们乐于表彰的成就。
第三,《时之笛》重制版做到了大多数重制作品做不到的事:拥有与最大规模新作同等的“事件感”。仅凭与原作相隔三十年的视觉翻新,就足以令人兴奋。任天堂让内部塞尔达团队亲自操刀而非外包,并将其定位为年度最大作品。公众讨论中,它被视为唯一能与《侠盗猎车手6》抗衡的游戏,或是最引人注目的替代选择。换句话说,它是当下的焦点之作……
你可能会说,这算得上一款年度游戏。所以,是的,我认为它会获得年度游戏提名,而且很可能还会获得其他几个提名:最佳动作/冒险游戏、最佳配乐与音乐,或许还有最佳音频设计,甚至可能包括最佳艺术指导。它无疑是今年最引人注目的艺术指导,大多数评论家已经接受了它,而且不可否认的是,它以强大的愿景和技巧被执行出来。
但我不认为《时之笛》有任何获胜的可能,即使今年不是《侠盗猎车手6》的年份。我会排除任何重制版获胜的可能性,或许除了《最终幻想7》系列游戏,它们比其他任何重制版都更接近新作。《时之笛》很简单,就是一款老游戏,不是原创作品。虽然评审团可能愿意承认它是一款年度游戏,但我无法想象他们会看到一条将它加冕为年度游戏的道路。
而且他们是对的。《时之笛》获胜将传递一个关于业界如何看待自身及其最佳作品的令人困惑的信息。断言这款经典作品以及一种已经不再流行的游戏设计风格(即使在《塞尔达》系列内部也是如此)的持续相关性,是高尚且正当的。然而,说它是媒介现在能提供的最好作品,则会令人悲哀——即使这是真的。
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