当我第一次看到“矿工大赛”这个东西的时候,我一度以为是《Mincraft》里的挖矿比赛,或者什么《黄金矿工》小学生线下赛,要么就是被整治成淘汰类产业的矿狗又搞出了什么幺蛾子。
结果仔细一看,此“矿工”非彼“矿工”。矿工,或者旷工,你怎么叫都行,其实都是一个“狂攻”的谐音词。
在如今压力巨大的都市生活中,磕CP可能是一些朋友追求美好向往的一种手段,在这个名为“Coupling”(日文:カップリング)的神秘词汇下,蕴含着配对、组合、贴贴、浪漫关系等等你现实生活里搞不来的美妙元素。
更美妙的是,它还不限死取向,虽然如今的CP多指情侣关系,但往前追溯,这个缩写正是来自耽美界,随着时间推移才逐渐演变成如今的状态。
不过可能正因为这个起源,“攻受”在CP中的作用也一同被放大了,一段感情关系中主动的一方为“攻方”(日文:攻め),被动的一方为“受方”(日文:受け),就像中文互联网中的“1和0”,最初可能携带了更多的性意义,但随着词义逐渐延伸,最后直接演化为了一种......状态描述词。
如今人们都喜欢给各种作品中的CP分个攻受,前一段很火的“韩国狂攻”更是将“狂攻”的形象展现的尤为夸张:整整一个双开门冰箱,从左肩膀打车去右肩膀得花二十块钱。
如今的“攻受”早就不限于BL作品了,什么类型的作品中都能谈攻受。而“矿工大赛”也正如字面意思,就是在一个作品中选出你觉得最攻最1的角色。在二次元搞这些已经见怪不怪,但这次不仅娱乐圈也搞起了这一套,更逆天的还有“学科矿工大赛”,对你没听错,就是我们在学校上过的课。
这矿工大赛乍一看眼花缭乱,但其实是分组进行有条不紊的,以二进一的模式驱动,每组都是皇城PK。或许你喜欢的角色已经在前几轮被淘汰,但“总决赛”、“决战xx之巅”这种字眼总给人一种隆重盛大的感觉,即使最后是不怎么关心的角色,也会情不自禁来吃个瓜,投个票玩玩,毕竟没有参与成本,就图一乐(无聊,我要看到血流成河.jpg)。
这种玩法也很容易扩散,当一个圈子出现这种投票,其他圈子的人也会想跟风搞一个,于是就有了现在百花齐放的“矿工大赛”。
或许矿工大赛并不正经,但大家给自推拉票的热情丝毫不输综艺节目,决赛阶段更是战况焦灼难解难分,甚至有人因为太纠结而选择开两个号各投一票,属实是端水大师了。
或许是人们在疫情的高压下压抑的太久,“发疯”文学也蔓延到了矿工大赛。点开评论区,我就被一地的裤子绊倒了——各种不同的发疯文案让我不禁感叹“建议出书”。
不过作为一个混沌杂食老DD,我对最终的结果并不在意,谁拿都无所谓,因为我都喜欢,都是我的单推。我更乐于看到的,是大家为了给自推拉票而做的饭——同人文和同人图。
其实我觉得“矿工大赛”跟之前的“甜咸党争”有些类似,说到底都是人们在无聊压抑的生活中寻找排解情绪的一种形式,它并没有客观上的正确答案,有的只是两种不同主观意识的互相碰撞。
总觉得现在的人们好像越来越没有耐心去仔细了解一些事情,反而更加热衷于贴标签站队和争吵,这样的情况在同人圈子里也十分常见——因为嗑的CP不同,觉得对家CP是天雷,然后打大出手互撕起来;或者是觉得作品中某些情节对自推不好,就去踩一脚其他角色彰显优越感;甚至同担之间也会因为些微分歧而产生矛盾。
我就亲历过被同担删除,仅仅是因为我们对同一段剧情的看法不同,一句“我觉得这段还好”,接着想要阐述观点,但消息却变成“无法发送,请先添加对方为好友”。
让我感到欣慰的是,“矿工大赛”这种对抗性质的投票比赛,并没有出现我所担心的那种大量拉踩导致评论区变成战场的“矿工大战”,大家似乎都是本着友谊第一,比赛第二的原则来参与,只是对着自推发疯,不去说对家不行,颇有种比比谁更疯的感觉,某种意义上也对应了“狂攻”的主题。而且因此产出的同人作品也有不少,让我这种啥都想吃的老DD仿佛进了粮仓。
如果“矿工大赛”的良性效益能够影响同人圈子,那我很乐意多来点这样的比赛,对于我这种只会吃饭的人来说简直赢麻了。本来就是一种消解不良情绪的方式,在消解之余还能附加一些让人开心的同人作品,何乐而不为呢?