从神里绫华说起 再谈米哈游“游戏工业化”的是是非非

来源:18183

责任编辑:fortune

发布时间:2022-09-21 17:32:17

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关于神里绫华,一部分玩家把她视为“白月光”、“梦中女神”,甚至把自己称为“神里绫华的狗”。这位早在内测就出现的角色也一直保持着超高的人气水平。

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而另一部分玩家则认为在游戏剧情中,神里绫华这个角色太“茶”、太“单纯”、不够立体、因此不对她抱有好感。

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今天笔者就在此探讨一下这种“分裂”评价的产生原因。

我们都知道,原神它是个卖角色的游戏,赚钱的模式只有玩家氪金抽角色和装备,其中抽角色占更大头。所以游戏整体出角色的频率还是很快的,每一个半月会有一个新版本,每个新版本一般会有2-4个新角色,这样就导致留给每个角色刻画的时间(剧情)非常有限。

因此如果是像香菱、行秋这样特点明显,甚至可以说是标签化的角色,原神塑造起来就比较成功——香菱就是个喜欢做菜的厨子,对各种奇怪的食材有着狂热爱好;而行秋则是喜欢读书的富家公子,向往武侠小说中的行侠仗义情节。

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不难看出来,“厨师”和“食材狂热爱好者”;“喜欢读武侠小说”和“喜欢行侠仗义”之间并没有很大的矛盾。

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而神里绫华,一方面作为内测期间就人气爆棚的女性角色,她对于玩家来说就是白月光的存在,因此她也是米哈游重要的摇钱树。

但事实上,在没有提前了解绫华的玩家眼里,旅行者与绫华的关系像是坐火箭一样飞速发展,还没认识几天就邀请旅行者逛庙会,暧昧的有点像是约会。而逛着逛着就了解到旅行者不会留在稻妻,于是又非常暧昧地给旅行者独自跳了一段舞。这种设计显然是不符合正常人恋爱逻辑的,但对于一款卖角色的游戏来说却又非常的合情合理。

 
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而另一方面,绫华作为神里家大小姐,又是个肩负家庭职责的“女强人”,经常忙于协理各类事宜,端庄、典雅又不失统御下属的能力。“女强人”和“柔弱妹子”两个南辕北辙的形象,绝对不是一两段短暂的剧情能够刻画清楚的。因此如果玩家认真体验剧情,会发现绫华“柔弱”的特点被放大,而“能力强”则基本只能通过闲散的只言片语来表现。

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尽管在原神发布的PV中,也有介绍到绫华成长的心路历程,但一来不是所有玩家都会关注PV,二来PV也只有短短的一分多钟,作为角色的补充介绍仍然是有些不足。

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结合米哈游老板之一刘伟对于游戏企业需要“工业化”的言论,创造一个标签化、扁平化的角色,原神无疑是擅长的;但塑造一个经历丰富、性格立体的角色,就非一大段剧情描述不能形成。

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所以在笔者看来,原神这款游戏的定位属于是一份“高端的快餐”,显然米哈游用了最好的“厨师”与“食材”,零入手门槛也必然让它能够被广大的手机用户所接受;但同时,工业化一定意味着效率和金钱至上,制作人员所有的创意与灵感在效率面前将会丧失殆尽,最多也只剩偶尔一两处的灵光一现。因此,原神中角色的扁平化将是不可避免的问题

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近日,米哈游宣布与日本飞碟社达成合作,将共同研发原神的官方动画,这令我不禁联想到了《双城之战》。《双城之战》显然是一部投入大量制作人心血与精力的作品,其中不但画面制作精良,其中所刻画的底层阶级(祖安)与上层阶级(皮城)的矛盾、底层人通过多种形式反抗压迫的剧情、金克丝杰斯等分裂却又合理的人物形象,无不体现这是一部虚构却又真实的鸿篇巨作。

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在制作时间上,拳头和腾讯并没有要求《双城之战》快速产出、快速回本,而是容许制作组用较长的时间来打磨作品内容。这种“宽容”的态度与英雄联盟本身频繁出皮肤与氪金点的做法有着天壤之别。

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(LOL经典氪金龙瞎皮肤)

而对于米哈游,原神的动画化显然是个扩大IP影响力、提高作品内涵与核心竞争力的好途径。当然,所有优秀作品也离不开制作人个人能力的支撑,并不是说给足时间与金钱就一定能生产出好的作品。但同时,米哈游对动画作品秉持一个什么样的态度,也将会是作品能否达到新高度的基础一环。

最后,还是要提一嘴,作为一个冒险等级早就60级的原神玩家,笔者仍然认为原神是一部优秀的手游,它的游戏性与内容丰富度都值得玩家去享受其中。但受限于盈利模式,游戏对于人物塑造与剧情深度上表现一般,远不及许多优秀的PC单机给人的震撼感觉。在技术飞速发展的今天,工业化是游戏产业的一条可行的发展路线,但优秀的作品仍需要花大量时间与精力去用心打磨。

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