10 月 7 日那场全员大会,Sharma 给的说法是:Xbox 品牌「开始重回增长」,是「我们过去状态的 2 到 3 倍以上」;「游玩时长」不再下滑;过去一年正面情绪上升 30%。她同时承认,旧 Game Pass 策略让资产负债表出现「自由落体」。
10 月 29 日的财报给的是营收降 2%、硬件降 14%。两句都成立:情绪和时长在涨,钱在跌。她对下一代的判断更直接——主机成本飙升需要「彻底不同的商业模式」,行业已经到「很难想象」大众还为一代主机掏「几千美元」的地步。
裁员的数字,两家媒体给的不一样。Polygon 写近 2000 人已经离职,10 月到 1 月还有三轮;DualShockers 写 3000 多人。两个口径并列在这里,不合成一个。
9 月,Xbox 第二轮裁员 268 人,覆盖 Halo Studios、其他第一方工作室与 Xbox Game Studios 管理层。同一轮里,《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 关闭,Playground 与 Turn 10 合并,《帝国时代》的 World's Edge 减半。
10 月的全员大会上,Sharma 把重心说成「强化第九世代」,也就是 Series X|S,并把 Xbox 云游戏点名为创新之一。云既是她要保的那张牌,也是订阅里唯一能单独标价的那一项。
Take-Two 的 Strauss Zelnick 在财报后的投资者问答里说,三年内行业会进入「商业串流模式」。他说硬件涨价「不是好事」,因为便宜硬件才有更多硬件在玩家手里;被问到主机厂怎么应对芯片成本,他的回答是:如果他们计划里有一部分是串流,我一点都不会意外。
上游也在往这个方向推:有报道称次世代 Xbox 可能卖到 1800 美元,索尼 3 月涨过 PS5,任天堂也承认会调高 Switch 2 价格。
所以计量表不是微软一家的动作,它是这条路的第一步。而《侠盗猎车手6》恰好是第一个踩上去的。
本期由本站 9 月下旬以来关于 Xbox 云游戏、Game Pass 与《侠盗猎车手6》发售的 17 篇报道(8 个源)交叉整理,爆料与估算数字已标注来源,多源口径不一致处并列写出。

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