二次咀嚼 · 云游戏重定价
二次咀嚼 · 第 4 期 · 17 篇报道拼出的一条链
10 月 7 日,Xbox 负责人 Asha Sharma 在全员大会上说,Game Pass 以后会「对更多玩家更灵活」,用户可以自己挑选想访问的内容类型。10 月 22 日,这份灵活落在订阅里最贵的一项上:云游戏从无限取用,变成按月限量、超时另买。11 月 19 日,《侠盗猎车手6》发售。它不在 Game Pass 库里;而 2013 年发售的 Xbox One 想玩到它,只有云这一条路。两件事分头被写了几十篇,没有一篇把它们放进去。
Insider 先拿到价格。10 小时 3.99 美元、25 小时 7.99 美元、50 小时 11.99 美元,买来的时长不过期,用到用完为止。
同时,Game Pass 三档从 11 月起各配固定云游戏小时数:Ultimate 15 小时、Premium 10 小时、Essential 5 小时。用完可以在 Xbox 商店加买。在这之前,无限云游戏是所有档位订阅者共有的权益,不分档。
微软的说法是,这只影响 4% 的 Game Pass 订阅者。玩家端的反应是另一回事——社区意见把新方案比作按量计费的手机账单,认为相对原来的无限量是一笔坏买卖。另外还有一个带广告的免费版在测试。
11 月 10 日,R 星确认《侠盗猎车手6》11 月 19 日发售,PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S 全部以 30fps 为目标,不设性能模式;PS5 Pro 靠 PSSR 与光追阴影抬画质。
同一批公布里还有云版:Xbox Series X|S 和 2013 年发售的 Xbox One 都能通过 Xbox 云游戏玩,画质设置沿用 Xbox Series S。
PC 不在名单里。10 月 The Verge 报道微软拿到《侠盗猎车手6》独家云串流权,外界一度以为能串到 PC 和手机;Xbox 当场否认,说不会独占、也不会串到 PC,首席战略官 Matthew Ball 后来又澄清一次。
还有一条:它没有进 Game Pass 库。要云玩,先单独买游戏,再按小时买云时长。
10 月 29 日,微软 FY27 第一财季(截至 9 月 30 日)出炉。Xbox 整体营收同比降 2%,上一季降 10%;内容与服务降 2%,不变汇率降 1%。
下滑来自哪里,微软自己写了:第三方内容与 Xbox Game Pass,第一方内容的增长只抵消了一部分。硬件降 14%。
当季营收 53.79 亿美元,去年同期 55.08 亿。无限云游戏是订阅里成本最实的一项,而它不计时长——这项收入在跌,它还在免费跑。
10 月 30 日,The Verge 的 Tom Warren 引述消息人士:《战争机器:E-Day》在主机与 PC 合计卖出约 40 万份,并直接把原因指向 Game Pass。这款游戏首发入库,还允许 30 美元的高级版升级提前五天进入。
Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 给出另一半:约 170 万人通过 Game Pass 玩到,其中约 72.2 万人买了高级版升级,10 月 1 日到 6 日正式发售之间又多了 25 万份升级。
一个人玩到,不等于一份卖出去。这两组数字不冲突,它们说的是同一件事的两头。

