❺ 《进击的巨人3》Switch 2预购开启,全新预告片公布

光荣特库摩与Omega Force宣布《进击的巨人3》Switch 2版数字预购已在eShop和Nintendo Store开启,并放出全新预告片。本作定于2026年12月10日发售。
官方称本作是Omega Force动作游戏系列的集大成之作,将完整呈现从调查兵团起步到故事终局的全过程。除标准版外,还有含ICONART的特别铁盒首发版;数字豪华版内含游戏本体、数字艺术设定集、角色自定义包、原创装备包和初始道具包。预购数字版可获“自由之翼耳环”,购买实体或数字版均可获“自由之翼连帽衫”。拥有《进击的巨人2》或《进击的巨人2:最终之战》存档的玩家还能获得额外游戏内奖励。
对系列老玩家而言,存档联动是额外动力;具体奖励细节官方称日后公布。
❻ 《进击的巨人3》Switch 2版实机首曝,预购今日开启

光荣特库摩放出《进击的巨人3》新预告,专门展示本作在Switch 2上的实机画面,同日数字标准版在任天堂eShop开启预购。
本作是系列合集作品,玩家能体验从故事开篇到结局的完整剧情,并加入全新剧情,九大巨人首次在游戏中登场激战。前作经典场景经过重制,立体机动动作系统进一步进化,巨人行动更加多样难测。游戏还提供简易操作模式,不擅长动作游戏的玩家也能施展老练调查兵团成员般的动作。新增“特别墙外任务”,玩家作为小队队长需决定前进还是撤退。
对新手来说,简易操作模式降低了门槛;老玩家则可期待重制场景与九大巨人战的表现。

TheGamer采访《进击的巨人3》导演铃木英生,解释新作距前作近八年的原因。前两款作品之间只隔两年,而本作将覆盖动画全部四季剧情。
铃木英生表示,最大挑战是改编动画最终季,团队需要时间思考如何将其转化为游戏。原本可以只做一款聚焦最终季的游戏,但没把握内容量能让玩家尽兴;动画完结后,团队认为把整条故事线整合进一款游戏更合理,下定这个决心花了些时间。他还强调游戏不会因改编而改变事件,原创之处在于玩家通过自建角色视角体验故事。关于与讲谈社的合作,他称是协作式过程,团队主动提出方案再由对方批准或建议调整。
对玩家而言,这意味着本作是系列剧情的完整收束,而非单纯最终季改编。
❽ 《进击的巨人3》访谈:12月10日发售,为何不能与三笠恋爱

DualShockers在巴黎预览活动上采访《进击的巨人3》开发制作人铃木英夫,本作将于12月10日发售,把整部动画改编进一款游戏,玩家还能与马莱人类士兵交战并迎来与始祖巨人的最终决战。
关于原创主角,铃木英夫表示主角没有改变动画剧情的能力,但并非单纯旁观者,会与其他角色并肩作战,玩家通过其视角体验故事。他透露团队没有机会与漫画作者谏山创直接沟通,一直通过编辑部转达想法,编辑部无法判断时会去询问谏山创再由其回答。他还以令人心碎的回答解释了玩家为何不能与三笠等角色发展恋爱关系。
对期待自定义角色改写剧情的玩家来说,这一设定需要提前有心理准备;剧情仍严格遵循原作走向。
以上为《进击的巨人3》近期动态汇总,每条均附对应报道链接。

