《进击的巨人3》· 近期动态
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本周《进击的巨人3》迎来发售前最密集的一轮曝光:多家外媒放出接近完成版的试玩报告,Switch 2版首次公开实机画面并同步开启数字预购,导演与制作人专访也解释了时隔近八年才推出新作的原因。对老玩家来说,本作确认将完整改编动画全季剧情并加入九大巨人战;对新玩家而言,官方强调无需前作知识即可上手。接下来值得关注的是12月10日发售前的最终宣传节奏与存档联动奖励细节。

DualShockers在巴黎试玩活动中体验了《进击的巨人3》接近完成的版本,游戏确定于12月10日发售。试玩以原创角色视角推进剧情,并接触到故事后期与强大巨人的交锋。
试玩重点展示了立体机动装置的新变化:可攀附在特定表面停留、加速跳跃后发动下落攻击(时机准确伤害更高),以及按住L2进行俯冲滑铲,能从巨人双腿间穿过斩击脚踝将其击倒、露出后颈。此外还有战斗技与搭档战术两套需蓄力的特殊招式。
对系列玩家来说,这些改动让立体机动的战术选择更丰富;新攻击需消耗气体,资源管理仍是关键。发售日已定,后续可关注正式版的平衡调整。
❷ 《进击的巨人3》Switch 2实机演示公开,12月10日发售

光荣特库摩与Omega Force于10月30日放出《进击的巨人3》Switch 2版实机演示预告,这是该版本首次公开实机画面。游戏定于12月10日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2与PC(Steam)。
预告分为英语和日语两个版本,展示的都是Switch 2版的实机游玩内容。官方此前也做过实机演示,错过的玩家可以回头补看。
对Switch 2玩家而言,这是首次能直观判断该版本画面与运行表现的机会;距离发售仅剩一个多月,后续可留意是否有更多平台对比或性能细节公布。

TheGamer编辑试玩了三个小时的《进击的巨人3》,本作连续第三次重述动画第一季,但这次会一路推进到动画结局。玩家扮演利威尔、韩吉上一代的自定义角色,统领104期。
试玩从特罗斯特攻防战切入,立体机动在街区穿梭自然,虽不及《漫威蜘蛛侠》但表现相当出色。巨人分等级,小型巨人一记利落后颈即可解决,更大的巨人需先瞄准部位削弱、打出硬直再攻击后颈。任务间可升级装备、规划收复失地,还有类似《火焰纹章:风花雪月》的茶会系统加深羁绊。
对老玩家来说,茶会等羁绊玩法是意外惊喜;新玩家则需消化较多操作,初期容易手忙脚乱。

RPGSite在试玩《进击的巨人3》后发布报告,本作改编《进击的巨人》完整故事,不需要玩家具备系列前置知识。制作人铃木英生受访透露,主线约40小时、全收集约60小时。
试玩显示本作动作RPG化明显:新增可自建角色与士气系统,勇气、知识、领导力分别通过战斗、探索与装备开发、同伴互动获得,可投入各自技能树。战斗可锁定巨人特定部位精准打击,部分巨人一开始无法直接攻击后颈。铃木英生称新立体机动系统开发中经历比前作更多试错,试图平衡核心玩家与新手诉求。
战斗节奏变化可能让部分老玩家难以接受,但与RPG要素相互呼应。游戏12月10日登陆PS5、Xbox Series与PC。

