❸ 《影之刃零》10月29日登陆PS5与Steam,魂系战斗融合武侠功夫朋克

北京工作室S-Game在8月的PlayStation State of Play上宣布,动作角色扮演新作《影之刃零》将于10月29日登陆PlayStation 5、Epic游戏商店和Steam。本作是《雨血》/《影之刃》系列的最新作品,官方称其灵感融合了武侠、奇幻与民俗恐怖,还为此造了个新词——“功夫朋克”。
在一段11分钟的预告片中,S-Game展示了《影之刃零》的开场场景、部分实机战斗以及Boss战。战斗看起来深受《黑暗之魂》等魂系游戏影响,强调招架,还加入了一些《疾速追杀》风格的处决动作。S-Game在Steam页面上表示,本作的战斗忠于中国武术,由曾参与经典武侠电影制作的武术指导合作打造。玩家将扮演精英刺客“魂”,他被诬陷杀害了自己的师父,游戏还包含类似《黎明行者之血》及《影之刃》系列前作的时限机制——魂的心脏遭受致命创伤后,只剩66天可活。
游戏现已开启预购,标准版售价59.99美元,数字豪华版售价69.99美元。在Epic游戏商店预购可获得《堡垒之夜》中的“魂”外观套装。所有预购均为数字版,官方尚未说明是否会推出实体版。
❹ 《红色沙漠》收入破4.27亿美元,倾听玩家反馈成成功关键

据Aline Analytics最新通讯数据,《红色沙漠》自今年3月发售以来累计营收已达4.267亿美元,超过《NBA 2K27》(3.091亿美元)、《刺客信条:黑旗 重制版》(2.459亿美元)和《007:初露锋芒》(3.201亿美元)等成熟IP新作,成为今年收入第四高的游戏。
《红色沙漠》由Pearl Abyss开发。这家韩国工作室此前只做过MMO,在业界并不算知名,但这款开放世界动作冒险游戏最终打破了所有预期。发售初期叙事方面虽有明显短板,游戏却凭借开发团队对玩家反馈的积极回应迅速赢得大量玩家青睐——只要某项功能被足够多的玩家呼吁,Pearl Abyss就会在快速更新中把它加进去。游戏发售后几乎每周都会推出新补丁,不仅修复了大量问题,还加入了新功能,甚至把玩家发现的玩法漏洞转正为正式机制。
这种拒绝硅谷式傲慢的做法为游戏攒下了可观的社区好感,无疑也是它商业成功的重要因素。随着游戏持续走热,资料片《Charting the Unknown》将于10月29日推出,届时市场反响以及Pearl Abyss后续对本体和追加内容的更新策略都值得关注。
❺ 《极限竞速:地平线6》被曝2027年1月26日登陆PS5,实体版同步发售

法国网站Dealabs的可靠爆料人billbil-kun称,《极限竞速:地平线6》将于2027年1月26日登陆PS5,数字版和实体版同步推出。而微软此前一直坚称,本作的PS5版会在2026年底前上市。这款由Playground打造的赛车游戏2026年5月登陆Xbox Series X|S与PC,口碑相当不错。
PS5版这次定档,被认为是为了避开同样主打赛道与街头竞速的《侠盗猎车手6》。2026年8月,The Verge的Tom Warren曾表示《极限竞速:地平线6》不会在当年登陆PS5,当时Playground还专门发声明坚称会推出。截至这次爆料,Playground尚未作出新的回应。今年早些时候,Xbox CEO Asha Sharma接替退休的Phil Spencer后,微软的游戏策略转向保留有限的Xbox主机独占作品。
据billbil-kun称,PS5实体版将与数字版同时上市,定价将与Xbox版一致,约为69.99美元。作为第一方游戏,它也会加入Game Pass。IGN给《极限竞速:地平线6》的评测打出10/10,称它是“Playground迄今画面与音效最出色的作品,拥有其打造过的最精妙地图”。

