❹ Xbox重申次世代Project Helix计划:将推出"设备家族",强调"许多玩家将处于移动状态"

微软再次确认了下一代、也就是第十代主机的计划:推出多款不同形态的Xbox设备,一台主力主机,再加上某种能随身携带的便携游戏设备。这个消息来自Xbox CEO Asha Sharma,她昨天在公司全员大会上提到了这件事,Windows Central称拿到了会议记录。
据报道,Sharma表示:“我们正让第十代走向设备家族。没有哪一款设备能适合所有人。”她接着说,当然会先有一台出色的主机,但也清楚很多玩家会在路上,有些东西最擅长自己做,另一些则通过合作来完成。她此前对BBC也说过几乎一样的话,并称“Project Helix会在性能上领先,并且能运行你的Xbox和PC游戏”。
微软想要一个Xbox“设备家族”并不算激进转向,本世代它就已经这么做了:Xbox Series S是Series X更入门的选择,与华硕合作的Asus ROG Ally X掌机则把Xbox体验带到了移动场景。更大的变数跟持续中的内存元件危机有关,Sharma曾提到要探索“截然不同的商业模式”,好让人们能买得起Xbox制造并推出的任何产品。
❺ 微软Xbox夏尔马:主机仍是核心,第十代将提供“一系列设备”

微软Xbox首席执行官阿莎·夏尔马在近期一场内部员工会议上表示,Xbox游戏业务在今年重组前曾陷入“自由落体式”下滑,如今已经重回增长轨道。她直言,2026年年初Xbox在游玩时长、玩家数和收入三项指标上都在下滑,此前的Game Pass策略是导致下跌的原因之一。
夏尔马称,第一方发行业务已恢复增长,增幅达到低谷时的2至3倍,并预计这一势头还会延续。她点名《战争机器:事变日》《我的世界:地下城2》和《魔兽世界:永恒》开局表现“强劲”,同时提到过去一年Xbox品牌好感度提升了约30%。在主机业务方面,夏尔马提出“四个C”战略,围绕核心、内容、创作、连接推进。
夏尔马还提到第十代设备,明确表示第十代将是“一系列设备”,不存在“一款设备适合所有人”。她说会首先推出一款优秀的家用游戏机,但也知道很多玩家会经常外出使用,有些方面拥有世界一流的制造能力,其他方面会寻求合作伙伴。针对开发者,她承诺会简化目标、梳理API,让开发者更容易把游戏发布到Series X|S、Helix与Xbox PC。

