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10月5日游戏要闻(晚间版):GTA6弃四主角、时之笛重制联动陶笛(3)

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发布时间:2026-10-05 20:00:13

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❽  《王国之心合集1-3》登顶Switch 2美国销量榜,力压《火焰纹章》新作

《王国之心合集1-3》还没正式发售,就已经冲上美国Switch 2 eShop销量榜第一,把任天堂第一方大作《火焰纹章:命运编织》甩在了身后。据推特用户Stealth40k指出,并经Nintendo Everything证实。

它击败的其他游戏还包括《我的世界:地下城2》《中土世界:暗影同捆包》《马里奥赛车世界》,甚至还有《Pokopia》。不过这个成绩只限美国,该合集在英国任天堂eShop销量榜上只排到第八。

Switch问世以来,王国之心粉丝就一直盼着系列登陆任天堂平台,初代Switch只给了云版本,运行效果差且玩单机还要排队。今年早些时候Square Enix确认以合集形式正式移植Switch 2,粉丝的呼声显然没白喊。

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以上为 10月5日 白天发布的重点资讯。

10月5日游戏要闻(晚间版):GTA6弃四主角、时之笛重制联动陶笛

晚间要闻速览 10月5日 · 共 8 条 10月5日白天,R星首次披露《GTA6》开发初期曾考虑四主角设定,最终因担心玩家代入感不足而聚焦杰森与露西亚;任天堂则为《塞尔达传说:时之笛》重制版公布实体陶笛与Switch App联动功能。这两件事分别指向开放世界叙事与经典重制的方向选择,前者关乎R星如何延续《GTA5》的多主角遗产,后者决定老玩家能否用新方式重温N64名作。往下看,还有《王国之心》合集登顶美国Switch 2销量榜、卡普空RE引擎AI化等消息。 ❶  《侠盗猎车手6》开发初期曾考虑四主角设定,R星担心玩家代入感不足而聚焦杰森与露西亚 Rockstar North联合负责人罗布·尼尔森在接受IGN等媒体采访时透露,《侠盗猎车手6》开发初期曾讨论延续《侠盗猎车手5》的三主角结构,甚至考虑扩展至四名可操作角色,但最终放弃该方案,改为以杰森与露西亚为核心的“双主角+人物关系”叙事。 尼尔森解释,团队担心角色一多,玩家分给每名角色的时间变少,与角色之间的情感联系也会被削弱。R星此前在《荒野大镖客2》中看到玩家能与亚瑟建立很深的情感共鸣,因此想在《侠盗猎车

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