晚间要闻速览
10月5日 · 共 8 条
10月5日白天,R星首次披露《GTA6》开发初期曾考虑四主角设定,最终因担心玩家代入感不足而聚焦杰森与露西亚;任天堂则为《塞尔达传说:时之笛》重制版公布实体陶笛与Switch App联动功能。这两件事分别指向开放世界叙事与经典重制的方向选择,前者关乎R星如何延续《GTA5》的多主角遗产,后者决定老玩家能否用新方式重温N64名作。往下看,还有《王国之心》合集登顶美国Switch 2销量榜、卡普空RE引擎AI化等消息。
❶ 《侠盗猎车手6》开发初期曾考虑四主角设定,R星担心玩家代入感不足而聚焦杰森与露西亚

Rockstar North联合负责人罗布·尼尔森在接受IGN等媒体采访时透露,《侠盗猎车手6》开发初期曾讨论延续《侠盗猎车手5》的三主角结构,甚至考虑扩展至四名可操作角色,但最终放弃该方案,改为以杰森与露西亚为核心的“双主角+人物关系”叙事。
尼尔森解释,团队担心角色一多,玩家分给每名角色的时间变少,与角色之间的情感联系也会被削弱。R星此前在《荒野大镖客2》中看到玩家能与亚瑟建立很深的情感共鸣,因此想在《侠盗猎车手6》里探索类似体验,并把方向概括为“情侣”或“搭档”式叙事。
至于社区流传的“四主角版本”包含两名腐败警察等说法,目前均属未经证实的爆料,不能当作实际开发剧情。对玩家而言,这意味着《GTA6》的叙事重点已从多个独立主角转向两人关系的发展。
❷ 《塞尔达传说:时之笛》重制版支持实体陶笛,联动Switch App功能曝光

任天堂为《塞尔达传说:时之笛》重制版公布两项游戏外新功能。其一是实体陶笛可直接与游戏互动,玩家在现实中吹奏的音符会由游戏里的林克原样演奏出来;其二是Switch App的塞尔达笔记功能,在重制版中提供11个不同选项供玩家浏览。
系列制作人青沼英二现场演示了陶笛功能,吹了一曲召唤爱马的《伊波娜之歌》。玩家依然可以用手柄按键正常输入音符,也能用Switch 2手柄的麦克风对着游戏哼唱达到同样效果。塞尔达笔记的“今日记录”会按时间顺序展示游戏成就并附截图,还统计游玩时长、击杀敌人数、死亡次数、赚取卢比等数据。
App内还提供大量带地点的照片,玩家找到对应区域后可获得兑换游戏内陶笛乐谱的积分,挑战难度可按按钮调整。对老玩家来说,这既是一种奖励探索的方式,也让重制版埋下的细节有了用武之地。
❸ 《王国之心 合集[1-3]》Nintendo Switch 2 评测

《王国之心 合集[1-3]》将于2026年10月8日登陆Nintendo Switch 2,由Square Enix开发并发行。此前Switch版《王国之心》仅以云游戏形式提供,本次合集终于让玩家能在本地硬件上运行,不再依赖网络连接。
评测指出,《王国之心》与任天堂掌机几乎天生合得来:系列历史上《王国之心:记忆之链》登陆Game Boy Advance,《王国之心 358/2 Days》和《王国之心 Re:coded》扎根Nintendo DS,《王国之心 3D:梦降深处》则以Nintendo 3DS为家。正传系列大体仍与家用主机绑定,但便携平台上的表现一直游刃有余。
对玩家而言,这次原生移植解决了初代Switch云版本体验受网络制约的硬伤,让一台主打随时随地游玩的主机终于能真正跑起索拉的冒险。

