微软申请了一项"广告积分"系统专利,打算在PC和Xbox游戏过程中插入广告和公告,同时不打断玩家的游戏体验。
这项专利名为《情境感知型互动软件应用访问管理》,本月早些时候提交,由Respawn First最先发现。
按照专利描述,系统会识别游戏中的自然停顿点,比如加载画面、菜单,或者任务与回合结束的时候,然后暂停游戏来播放广告。广告播放期间,游戏进程和操作会暂时挂起,确保玩家不会丢失进度。
看完广告后,玩家能拿到一份"积分",用来兑换一段免广告的游戏时长,从15分钟到一小时甚至更久不等。
专利还提到,不间断的游戏时长"至少可以部分由游戏内的进度或事件来定义,比如完成五轮游戏、通过一个关卡、打完三场在线多人对战、击败一个NPC,或者完成一个项目或任务"。
早在2022年,就有报道称Xbox考虑在云串流平台的免费游戏中加入游戏内广告。今年7月,微软开始测试带广告支持的Xbox游戏串流服务。
Xbox Insider计划的参与者可以选择免费、由广告支持的一小时游戏串流会话,广告在每次会话开始前播放,核心游戏体验不受影响。
本月早些时候,Xbox宣布从2026年11月起对Game Pass订阅用户的每月云游戏时长设限。Game Pass Essential每月5小时,Premium为10小时,Ultimate为15小时。达到上限后,订阅用户可以通过Xbox商店购买额外的云游戏时长。
Xbox表示,这么做是因为"随着更多人使用并游玩更长时间,提供云游戏的成本也在增长"。
本周,Xbox公布了持续重组中的新一轮裁员,共影响268个职位,涉及Halo Studios、其他第一方开发商以及Xbox Game Studios。英国工作室Rare和《帝国时代》开发商World's Edge已被划归动视,动视还将负责管理《光环》系列。Obsidian转入Bethesda旗下,而Playground Games与Turn 10则合并为单一工作室。


