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暴雪开发者:《魔兽世界:无限》追求原汁原味的经典体验,并非为讨好正式服玩家

来源:游戏爆点公众号

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-24 15:20:06

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暴雪《魔兽世界》开发者马修·阿姆斯特朗(Matthew Armstrong)在X上发文,回应了《魔兽世界:无限》的受众争议。他表示,这款游戏从来就不是冲着正式服玩家去的,而是要尽可能还原经典版《魔兽世界》的原始风格。

阿姆斯特朗说,《无限》的目标受众是经典玩家,以及多年来因不满美术风格、剧情、社交系统、游戏设计或职业等改动而脱坑的数百万玩家。他强调,这番话并非贬低正式服玩家,因为他自己也是正式服玩家。

他希望《无限》能尽可能接近真实的魔兽经典体验,这意味着保留那些不太方便的旧机制和更强的社交互动性——玩家需要与陌生人交友、组队,更多参与社交。在他看来,社交属性一直是《魔兽世界》的支柱,但近年来因为单人玩家的需求而被慢慢削弱。

自2026年暴雪嘉年华公布以来,《魔兽世界:无限》一直是游戏圈的热门话题,首次Beta测试还因大量玩家涌入而中断。阿姆斯特朗表示,过去一年里他重新学习并掌握了20多年前开发《魔兽世界》时的工作方式,而不是直接沿用自己过去8年做正式服内容的经验。后者他更熟悉,也更省时间,但那样的话《无限》可能就达不到他追求的目标。

他坦言,多数正式服玩家可能不会在意,甚至更喜欢正式服那套做法。但他认为自己有责任坚守数百万玩家期待的艺术愿景与完整性,也为了20多年前参与制作的前同事和现同事。他还提出三条核心理念:“便利是旅程的死亡”、“如果一款游戏试图讨好所有人,最终可能谁都无法讨好”、“我们每一次改动都会欠下游戏真实性的债,而这笔债迟早要还”。他说这些是核心信念,不会动摇,并将继续对团队中感觉不合适的内容提出意见。

同时,他希望《无限》能吸引尽可能多的人,无论是正式服玩家、经典服玩家、脱坑多年的人,还是新玩家。他最后表示,希望玩家记住这款游戏最初为何特别,而这一切始于理解团队为何如此热衷于保持其真实性。

暴雪开发者:《魔兽世界:无限》追求原汁原味的经典体验,并非为讨好正式服玩家

暴雪开发者马修·阿姆斯特朗回应《魔兽世界:无限》受众争议,称该作目标从来不是正式服玩家,而是还原经典版原始风格,面向经典玩家及因不满改动而脱坑的数百万玩家。他强调保留旧机制与强社交互动,并提出三条核心理念。

关键词:暴雪、魔兽世界、魔兽世界:无限、经典服、MMORPG

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-09-24T15:20:06+08:00

 

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