索尼申请了一项AI系统专利,用来补偿玩家在手柄物理操作上的困难。专利于2026年9月17日公开,描述的AI模型能分析玩家的操作行为,在玩家无法完全按下按键或使用其他控制元件时帮上一把。
这套系统会综合考量按键的力度与持续时间、输入时机、玩家的动作特征、自身限制,甚至游戏内的情境。基于这些数据,AI尝试判断用户意图,自动修正不完整的输入,把目标动作执行出来。
专利里举了个例子:如果某位玩家难以按下左键、推动左摇杆或扣动手柄扳机,系统就能调用一个基于操作与无障碍数据预训练的AI模型,生成所需的信号。
补偿程度可以按用户特征、具体手柄以及游戏本身做个性化调整。AI还能分析玩家此前的操作,更准确地判断其意图。
这套系统既能在设备本地运行,也能通过云端运行。多人游戏中,官方建议自动关闭该功能,或允许玩家手动关闭。其他玩家一侧则可显示特殊标识,表明该玩家启用了AI无障碍系统。
值得一提的是,专利并未把这项技术限定在PlayStation手柄上,而是描述为一种通用系统,能识别所用设备的特性并生成适配的操作信号。未来,这一方案有可能应用到索尼生态之外。
目前这仅是一项专利,无法保证该技术会真正出现在实际设备中。不过,索尼在无障碍方面提出了一种不同寻常的思路:不是简单地重映射按键,而是让系统直接适应每位玩家的操作特点。


