前顽皮狗视觉特效艺术家 Matt Radford 在最新采访中透露,Amy Hennig 主导开发时期的《神秘海域4:盗贼末路》和 2016 年最终发售的版本"截然不同"。Radford 是在 Hennig 制作期间加入顽皮狗的,他在 Kiwi Talkz 的访谈中回忆道,Hennig 版本的游戏与后来由《最后生还者》总监 Neil Druckmann 接手完成的版本差异巨大。该访谈面向 Insider Gaming App Premium Plus 订阅用户。
Radford 表示:"我所看到的 Amy 版本中,角色阵容并不相同。"他解释说,主角内森·德雷克年长的盗贼哥哥山姆"在那一版里是反派"。这一说法并非首次出现——Hennig 本人在 2019 年就曾表示:"在最终版的《神秘海域4》中,山姆身上确实有对抗性元素,但这并非从一开始就设定好的。在我的故事里,这更像是一段从德雷克过去的幽灵作为对手,到最终和解与重聚的旅程。"
Hennig 在谈及《神秘海域4》时还说:"核心 DNA 和主线故事都在那里。主要差异在于,我引入了山姆作为兄弟的概念,但我的处理方式有所不同——我不会称他为经典意义上的反派,但他是德雷克生活中的一股对抗力量,德雷克最终必须与之和解。"
今年早些时候,《神秘海域4》数据挖掘者 Michael Kemp(YouTube 频道 Thekempy)整理出了一些证据,展示了这个替代版本可能的面貌。他挖掘出的场景"似乎与我所认识的任何内容都不相关。提到了不存在的关卡,以及故事中从未发生的事件。"其中包含更多与内森妻子伊莲娜一起探索沉船的桥段,以及更少的枪战暴力。
Radford 还回忆了《神秘海域4》早期的开发情况——该项目大约在 2011 年《神秘海域3》发售前后启动制作。他说:"我记得我们为《神秘海域4》做了一个绿灯演示,在 PC 上跑起来大概只有 1 帧每秒。"他认为当时游戏"非常粗糙"。他补充道:"Amy 的构想看起来很酷,说实话,确实很酷。"但这位视觉特效艺术家最终对 Druckmann 的最终版本感到满意,尽管它可能永远无法享有 Amy Hennig 未发售版本那样的社交话题度,但它依然是这个优秀冒险系列中一部强劲的作品。
Radford 表示:"我只想看到 Amy 东山再起。"他说——距那个可能存在的版本已过去十多年——"你知道,我们什么时候才能玩到 Amy 的游戏?她真的非常有才华。"Hennig 目前正在开发跳票的《漫威1943:九头蛇崛起》,此前她还为 Square Enix 2023 年那款冗长的动作 RPG《魔咒之地》构思了故事概念。尽管 Hennig 仍在努力重建自己在游戏行业的声誉,但许多《神秘海域4》的粉丝只想重建她的那款游戏。

