《星刃》Switch 2 试玩版上线后,我第一时间下载体验,结果挺失望。之前听说本作是《猎天使魔女》和《黑暗之魂》的结合体,动作华丽灵动,战斗讲究时机,再加上登陆 Switch 2 还支持 FSR 帧生成,本以为会是一场盛宴。
游戏早期就提示玩家在攻击命中前按下格挡键来弹反,听着很魂系,但我一次都没成功。问题出在输入延迟——你根本没法在攻击命中前那一刻按下格挡。我一度以为这是 Switch 2 版独有的毛病,但导演金亨泰确认,这种输入延迟是刻意为之,因为不这样做动画就对不上。
问题不止于弹反,也不止于角色动作,而是包括镜头移动在内的一切。整个游戏给人的感觉极其沉重迟钝,跟它想呈现的风格完全不搭。部分原因可能来自 Switch 2 移植版用的 FSR 帧生成——游戏底层实际上仍以 30fps 运行,响应时间最好也只有 33ms,而非 60fps 下的 16ms。就像在朋友家看电视却没开游戏模式一样,哪怕用上极速显示器,《星刃》玩起来也是这种感觉。
这让人非常失望,因为我本来很想知道帧生成在 Switch 2 上表现如何,但增加的延迟(假设是生成帧导致的)实在不值得。不过卡普空的《龙之信条2》也会用这项技术,所以我暂时保留判断。
输入延迟或许也导致我必须提前很久才能触发弹反,但我觉得战斗本身也很乏味,面对多个敌人时尤其如此。有些敌人几乎看不清,也不知道什么时候才算全部击败,攻击命中时也几乎没有反馈。技能树可以解锁新能力,这给了我一些希望。我无法想象这个试玩片段能代表完整游戏的玩法,但作为试玩版,它确实没能打动我。
不过我也承认,除了一些像素化纹理和别扭的头发,游戏画面确实不错。细节锐利,敌人设计大胆,作为旁观者,帧生成在大多数时候填补帧的效果相当不错。开发团队显然在主角 EVE 的模型上花了大量时间——也许太多了——效果也确实看得出来。从移植角度看令人印象深刻,但移植无法修复的是:她的个性就像一条椅子腿。
我知道完整版会有更多角色,希望随着剧情推进能看到更多深度,但天哪,这个试玩版里每个角色的情感范围都像基尔·斯塔默的书架一样贫瘠。(话说回来,为什么 EVE 不知道图书馆是什么,却一眼就认出多层停车场?为什么她知道“雨”这个词,却等了那么久才说出来?答案大概是“这是反乌托邦设定”,说得通,但对话本可以好得多。)
我对这款游戏的期望本来就不高,但令人惊讶的是,它竟然把我期待的每个方面都搞砸了。唯一的安慰是,从视觉角度看,它确实相当好地展示了 Switch 2 的性能,哪怕一半的帧是假的。
无论如何,实机演示画面对于这么小的设备来说确实令人印象深刻。如果你打算尝试这款游戏,建议先下载试玩版体验一下,以防你和我的感受一样。
问:如果你在那之后仍然不认同我的看法呢?
答:好吧,至少你会知道自己将会享受完整版游戏。
图片:Shift Up
问:你试过 Switch 2 的试玩版了吗?在别处玩过这款游戏吗?
答:请在下方告诉我们。
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