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《魔兽世界:永恒》坚持不加入共享拾取与标记机制

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-23 06:31:13

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《魔兽世界:永恒》不会在开放世界加入共享标记机制,暴雪再次强调,他们希望玩家组队合作。游戏目前处于封闭测试阶段,将持续到10月21日星期三。

《魔兽世界:永恒》是对经典旧世玩法的一次全新演绎。故事发生在平行版本的艾泽拉斯,从未经历过后续资料片的事件。玩家可以探索2004年原版中从未开放的区域,比如海加尔山和魔法之城达拉然。此外,天裔族将作为联盟和部落都能选择的新种族登场。游戏全球正式上线时间为11月4日美国东部时间下午6点。

《魔兽世界:永恒》虽然借鉴了《午夜》的一些功能,但怪物共享标记并不在其中。魔兽内容创作者GingiTV和Nobbel87在推特上讨论此事时,暴雪开发者Josh Greenfield回应称,公司会在《永恒》中“坚守底线”,标记和掉落依然先到先得。这一规则和《魔兽世界:经典旧世》的各个模式一致,而《永恒》正是从中汲取了大量灵感。目前《午夜》已经实装共享标记,防止玩家独占完成任务所需的怪物。共享标记虽然方便,却也牺牲了游戏的社交体验。Greenfield表示,玩家必须通过社交和合作来克服游戏中的各种摩擦。

暴雪承认有一些方法可以缓解玩家可能残留的挫败感,但共享标记并不是短期内会在《魔兽世界:永恒》中实装的解决方案。暴雪首席游戏设计师Johnny Cash赞同Greenfield的说法,并表示如果玩家在完成任务或目标时遇到问题,开发团队会做出调整。截至发稿时,《魔兽世界:永恒》仍处于测试阶段,部分内容还可能根据玩家反馈变动。

暴雪不愿在特定怪物上开放共享标记,但《魔兽世界:永恒》会加入一项取自《最终幻想14》的新功能。受这位MMORPG领域主要竞争对手的启发,《魔兽世界:永恒》测试版加入了官方手柄支持。玩家可以按住左或右扳机键,再按下方向键或面键,组合绑定32个动作。这和《最终幻想14》的交叉热键栏系统类似,后者自游戏诞生以来就是核心特色。不过,官方手柄支持是否会扩展到《午夜》或其他游戏模式,目前还不清楚。

《魔兽世界:永恒》为玩家提供了探索艾泽拉斯、揭开其秘密的新方式,暴雪也明确表示会把游戏的社交属性放在核心位置。11月正式上线前还会做出哪些改动,时间会给出答案。

World of Warcraft: Forever 终于就共享掉落与标记(tagging)机制打破沉默,回应了玩家社区长期以来对这一系统的疑问与讨论。

html

Systems

Released

November 4, 2026

Developer(s)

Blizzard

Publisher(s)

Blizzard

Multiplayer

Online Multiplayer, Online Co-Op

Franchise

html

Warcraft

Number of Players

Single-player

PC Release Date

November 4, 2026

Genre(s)

MMORPG, Action, Adventure

《魔兽世界:永恒》坚持不加入共享拾取与标记机制

暴雪确认《魔兽世界:永恒》不会在开放世界中加入共享标记机制,坚持先到先得的掉落规则,以鼓励玩家组队社交。游戏目前处于封闭测试阶段,将于11月4日全球上线。

关键词:魔兽世界、暴雪、MMORPG、共享标记、封闭测试

来源:GameRant

发布时间:2026-09-23T06:31:13+08:00

 

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