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《暗黑破坏神5》将调整怪物等级缩放,让角色成长更有实感

来源:PC Gamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-09-23 05:52:34

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《暗黑破坏神5》离发售还有整整三年。本作本月在暴雪嘉年华上意外公布,但那段预告片没有任何实机画面,这款动作RPG续作目前仍笼罩在迷雾之中。不过,总监Joe Shely在近期接受PC Gamer群访时,勾勒出了这款游戏可能的样子。

过去几部《暗黑破坏神》作品中颇具争议的一点,是它们处理怪物难度的方式。《暗黑破坏神2》中每个区域都有等级范围,决定敌人相对玩家角色的强度;《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》则放弃了这一做法,改用怪物随角色等级提升而变强的缩放系统。

在一个以“慢慢成长为屠魔之神”的爽感为核心的品类里,这种设计并不受许多玩家待见——他们想要的是角色明显强于敌人的时刻。虽然新作中仍会出现这种情况,但除非你穿上高级装备,角色与怪物之间的强度差距要小得多。等级缩放似乎解决了新《暗黑破坏神》维持一定挑战性的许多问题,但它确实削弱了找到一件特别强力装备或升级时带来的实力跃升感。

我们已经知道,《暗黑破坏神5》将回归程序化生成区域,每次进入地下城或开放世界区域时,场景都会有所不同——这是《暗黑破坏神2》的关键要素,也表明暴雪有意带回系列历史上的核心设计。

Shely表示,《暗黑破坏神5》的等级缩放机制团队尚未充分讨论,但他承认角色强度对游戏体验至关重要。他解释说:“《暗黑破坏神》在很多方面都是一款关于角色变强的游戏,而当怪物同时变强,尤其是在你无法控制的情况下……你填满了经验条,你变强了,此刻你应该感觉很棒,一道光波从你身上扩散出去,一群怪物倒下。这很美妙,但接着你要去打更多怪物,你应该感到强大。有时自动缩放会妨碍这种核心感受,所以这是一个非常重要的问题。因此,我们将在《暗黑破坏神5》中对此采取一种不同的做法。”

对于一直不太喜欢RPG等级缩放的人来说,听到暴雪愿意重新思考近期《暗黑破坏神》作品的这一主要机制是件好事。较新的动作RPG如《流放之路2》就是很好的例子,说明像撞上远超自己等级的怪物这样的阻力,能在存在真实风险时让刷更好装备的过程更有意义。

《暗黑破坏神5》设定在一个恶魔领主获胜的末日世界。找到一把新剑,让你能碾压几个等级前羞辱过你的怪物,这应该能凸显你在拯救圣休亚瑞、抵御地狱大军旅途中的成长。暴雪表示,明年起将定期公布游戏开发进展,并会在过程中吸纳反馈。等级缩放机制——或者说它的缺席——究竟会如何运作,开发团队又愿意为重现经典《暗黑破坏神》体验走多远,值得关注。

《暗黑破坏神5》将调整怪物等级缩放,让角色成长更有实感

《暗黑破坏神5》总监Joe Shely在采访中表示,团队将对《暗黑4》的怪物等级缩放机制采取不同做法,让玩家升级后能明显感到角色变强。本作距离发售还有约三年,暴雪称明年起将定期公布开发进展。

关键词:暗黑破坏神5、暴雪、动作RPG、等级缩放

来源:PC Gamer

发布时间:2026-09-23T05:52:34+08:00

 

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