Xbox 这轮重组又重创了一家工作室——《帝国时代》系列的监管方 World's Edge。创意总监 Adam Isgreen 透露,团队近半数成员已被裁撤,其中也包括他本人。他在领英的发文中暗示,原本还有几个颇具看点的在研项目,但目前不清楚这些项目是否已被直接砍掉。
正如今天的公告所提到的,这家《帝国时代》监管工作室也被彻底移出 Xbox Game Studios。和《盗贼之海》开发商 Rare 一样,World's Edge 如今归入动视旗下——而同一个发行部门刚刚接手了《光环》的管理权。
World's Edge 于 2019 年在雷德蒙德成立,目的很明确:成为《帝国时代》这一微软即时战略系列的常设监管方。Ensemble Studios 在 2009 年关闭后的十年里,该系列一直在多家外包工作室之间辗转。
关键在于,这家工作室并不亲自开发游戏,而是负责设定创作方向、管理实际开发的外部团队。Isgreen 曾把这种模式形容为让系列始终走在正确方向上。Forgotten Empires 负责了各款决定版,Relic Entertainment 打造了《帝国时代4》,Tantalus Media 则与 Forgotten Empires 共同参与了《神话时代:重述版》。
这套模式行之有效。在 World's Edge 的管理下,《帝国时代2》和《帝国时代3》分别于 2019 年和 2020 年推出决定版,《帝国时代4》于 2021 年问世,成为 Ensemble 之后的首款正统续作,《神话时代:重述版》则于 2024 年 9 月推出。以任何合理标准衡量,这家工作室的履历都堪称成功。上述作品发售后的反响都相当不错,只是受限于品类小众,算不上大获成功。
除了这些作品本身,World's Edge 多年来还做着不那么光鲜的工作,让一个已有近 30 年历史的 PC 系列保持活力并持续成长:多年的发售后内容更新、2023 年成功登陆 Xbox 主机、《帝国时代2》与《帝国时代4》双双推出 PlayStation 5 版本,以及最近在今年 5 月为决定版推出 macOS 版本。
World's Edge 只是这场大规模重组的一部分。Halo Studios 承受了最严重的裁撤,并将不再开发下一款正统《光环》,改由动视组建一支独立于《使命召唤》的专属《光环》团队,Halo Studios 剩余部分则降级为支持角色。Obsidian 转归 Bethesda 旗下。Turn 10 被并入 Playground Games。Ninja Theory 在收购告吹后很可能关闭。Xbox Game Studios 本体剩下的只有 Playground、The Coalition、inXile 以及负责小岛秀夫《PHYSINT》等项目的发行部门。根据 Matt Booty 的备忘录,作为 Xbox 重置一部分公布的裁员目前已完成约 75%,此前 7 月已宣布 2027 财年将裁减 3200 人。
对《帝国时代》玩家而言,最直接的问题是:团队减半、归属易主,对该系列此前做出的诸多承诺意味着什么。不过,由于 World's Edge 实际上并不亲自开发游戏,《帝国时代》系列的粉丝仍有理由抱有希望。
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