Alinea Analytics最新报告显示,Bit Reactor开发的回合制战术游戏《星球大战:零号连队》销量已突破100万份。游戏8月27日发售后,为EA带来了约5000万美元收入。
报告还提到,2026年基于电影、漫画及外部授权IP的新作合计收入已超过9亿美元,正逼近十亿大关。
《星球大战:零号连队》在Metacritic的媒体均分为86分,是近22年来星战题材游戏的最高评分,上一次达到这一高度还要追溯到2004年发售的《星球大战:旧共和国武士2》。销售渠道方面,Steam占比69.9%,PlayStation 5占19.9%,Xbox占10.2%;不过由于各地区定价差异,主机平台贡献了超过40%的销售收入。
分析师强调,知名媒体IP改编作品在2026年保持了稳健的商业表现,该细分市场的领先者包括:
尽管存在Bug与批评声音,《漫威金刚狼》仍取得了商业成功,销量已达190万份。
Alinea Analytics指出,开发商终于找到了平衡点。外部授权项目不必追求《漫威蜘蛛侠》或《霍格沃茨之遗》那样的数十亿美元级纪录,像《零号连队》这样扎实的中等预算类型化作品同样能收回成本、降低发行商的制作风险,并让经典品牌重获声望。

