微软新一轮重组中,Xbox再度裁员数百人,Halo Studios多名开发者被裁,Halo Studios、Xbox Game Studios管理层及其他第一方团队共裁撤268个岗位。《光环》IP则移交给动视,由后者接手系列新作的开发。
前暴雪总裁Mike Ybarra对此相当兴奋,称这对Xbox最具辨识度系列的粉丝来说是“十余年来最好的消息”。他转发了一条梳理此次Xbox重组关键细节的帖子,帖中指出Halo Studios已被缩减为支持系列社区的“小团队”,而动视将接管下一款《光环》游戏。
Ybarra认为这是极好的消息:“Rob Kostich、戴夫 Stohl、Pat Kelly以及动视团队都是摇滚明星级别的老派游戏开发者。不讲政治、不废话——就是最纯粹的《光环》。”Kostich是动视总裁,戴夫 Stohl是执行副总裁兼开发主管,Pat Kelly则是《使命召唤》的创意负责人。
Ybarra并未说明他此前在《光环》的管理中看到了何种“政治”问题,也未阐明此次Xbox变动规避了哪些政治议题。他此前在回应一则被误归于歌手Ed Sheeran的言论时写道:“人们只想在演唱会上开心、逃离每天听到的政治废话。把那些东西赶出演唱会,让人们少些担忧地享受。游戏也一样。没人想听别人的观点——他们只想逃离现实,获得片刻清醒。”
对于《光环》的新掌舵者,Ybarra补充道:“他们不怕冒险,会带来让人震撼的《光环》体验,并为未来十年以上奠定基础。为Xbox的这个决定点赞。LFG!”
Xbox首席内容官Matt Booty表示,由动视运营的《光环》将由“一个全新的、专门组建的团队负责,该团队独立于《使命召唤》正在进行的开发与计划”。
动视在给GamesRadar+的声明中称:“我们的目标很明确:打造史上最伟大的《光环》游戏,配得上它的宇宙与传承,同时忠于最初让玩家爱上它的东西。这是一个大胆的抱负,也是这个系列应得的。”
此次Xbox重组还将《辐射:新维加斯》开发商黑曜石置于Bethesda的控制之下,被批评为又一例公司将游戏开发者视为可替换甚至无关紧要的资源、与游戏制作方式脱节的做法。如果微软想证明自己能运营工作室并做出游戏,那么关闭更多工作室、裁员数百人、重组品牌,并让独立且曾充满活力的团队接受新监管——在据称推动简化公司混乱管理流程之后——倒也算是一种方式。
小岛秀夫尚不确定在Xbox接手发行后《Physint》是否仍会登陆PlayStation,也尚未“决定”是否使用索尼旗下的Decima引擎。

