《最终幻想7 启示录》的体量会相当庞大。作为重制三部曲的收官之作,它意味着大量支线任务和探索内容。为此,游戏会给那些只想顺畅从A点走到B点的玩家提供额外引导——但Square Enix也清楚,不是所有人都喜欢这类功能,尤其是那些享受旅途本身的玩家。
总监滨口直树在推特上解释了如何平衡这两种理念。他说:“在《启示录》中,我们加入了比前作更多的屏幕引导,这样即使不熟悉开放世界游戏的玩家也能享受体验,不会迷路。跟着这些引导走,玩家可以随着世界逐步开放而自然地探索,发现新地点和更多可做的事。”
不过,如果这听起来像是烦人的手把手引导,Square Enix正在“考虑一些选项,让玩家可以自定义引导的呈现方式”。他没有说明玩家能在多大程度上调整寻路或其他指示功能,但可以想象,最低设置下整体体验会相当自由。
更多选项总是好事,尤其是在需要投入数十小时通关的RPG里。虽然我属于偏好更少引导的那一派,但也有很多人没时间或精力漫无目的地闲逛数小时,或者只是希望随时清楚该去哪里。如果能兼顾两端,只会扩大游戏的吸引力,让每个人都能获得更好的体验。
《最终幻想7 启示录》将把重制三部曲串联起来,考虑到《重制版》和《重生》的规模,我预计这一作基本上会让我投入100小时以上。滨口直树最近提到,要看完并做完冒险中的全部内容需要多周目,即使作为这类游戏的忠实玩家,我也能想象自己在第二、第三周目时倾向于使用探索选项来简化流程。既然有多样性,为何不用呢?现在已经不是1997年了,不是所有东西都需要肝。
《最终幻想7 启示录》允许自动升级角色并快速通关战役,此前《重生》玩家曾恳求总监滨口直树让他们从JRPG的刷级中解脱出来。


